我也是從事了十幾年游戲工作,現(xiàn)在給你分享下吧。
先看你的動(dòng)機(jī)是什么,1.想自己開發(fā)游戲,上線。
2. 想進(jìn)游戲公司從事游戲行業(yè)工作。其他的我們就不做討論了。
1. 如果你自己想開發(fā)游戲,那么首先要有程序基礎(chǔ),從一門語言入手,可以去找些參考書籍開始學(xué),或者從軟件入手,U3D等一些游戲制作軟件,當(dāng)然,這只是開始。
2. 美術(shù)資源,你想要做的東西,需要怎么樣展現(xiàn)給玩家,那么久需要美術(shù)資源,如果你自己會(huì),那當(dāng)然最好了,不行,就找一些公用資源用,或者自己學(xué)一下photoshop弄一下。
3. 然后就是策劃工作,你需要構(gòu)思你自己想做的游戲是什么,玩法怎么樣的,其中有什么系統(tǒng),有哪些需要計(jì)算的數(shù)值等等,當(dāng)然這些東西也可以在自己制作過程中慢慢補(bǔ)齊,因?yàn)樽约洪_發(fā),自由度比較高。
4. 就是游戲的發(fā)行,各個(gè)平臺(tái)的發(fā)布規(guī)則不一樣,針對(duì)個(gè)人開發(fā)的辦法也不一樣,需要你自己去研究,但是按照這個(gè)流程去研究,不會(huì)錯(cuò)5.以上就是如果你自己要開發(fā)游戲,一些粗略的步驟,當(dāng)然作為小白,我想你問的應(yīng)該不是這個(gè),所以上面這些我講的也粗糙點(diǎn)。下面講一下,如果你想進(jìn)游戲公司做事,該學(xué)些什么如果你有程序經(jīng)驗(yàn),我相信你應(yīng)該不會(huì)這么問,那么我直接就當(dāng)成你想做游戲策劃,來回答你的問題。
1. 游戲策劃分類有,系統(tǒng)策劃,關(guān)卡策劃,文案策劃,數(shù)值策劃這幾個(gè)比價(jià)通用的種類,小公司一般也就這么分的,大點(diǎn)的公司,會(huì)分的更細(xì)致一點(diǎn),包括UE,用戶體驗(yàn)等。當(dāng)然,還有一種叫執(zhí)行策劃,一般就類似學(xué)徒工的角色。
2. 每個(gè)想要從事游戲行業(yè)的人,或者說想要做游戲策劃的人,都有很大的愿景,很大的理想,做出很偉大的游戲,但是這些,不足以支撐你以一個(gè)小白的身份進(jìn)入到游戲行業(yè),沒有游戲策劃組,會(huì)要一個(gè)什么都不懂的小白,因?yàn)楣菊夷闳ナ墙鉀Q問題的,不是產(chǎn)生問題的,所以你首先要入行。這個(gè)可以是參加一些游戲?qū)W校的培訓(xùn),記住,這個(gè)學(xué)不到什么,只是你進(jìn)入游戲行業(yè)的敲門磚。或者,你可以從一些游戲測試開始學(xué),以游戲者的身份進(jìn)入到這個(gè)行業(yè)。
3. 然后進(jìn)入行業(yè)以后,小點(diǎn)的公司,都是當(dāng)你執(zhí)行策劃用,就是找找資料,配配表之類的工作,你要在這過程中,像海綿一樣吸收知識(shí),不懂的多問,做錯(cuò)了不怕。
4. 然后在你足夠了解這個(gè)行業(yè)之后,你可以開始對(duì)自己定位,想走哪條路線,最終走向制作人的光明寶座。系統(tǒng)路線,一般熟悉各個(gè)游戲的主要系統(tǒng),能扒開現(xiàn)象看本質(zhì),一眼就能知道這個(gè)系統(tǒng)作用是什么,而且能類舉出同類變異系統(tǒng)。數(shù)值路線,這個(gè)比較枯燥,也比較專業(yè),個(gè)人覺得,如果有相關(guān)專業(yè)的人才,他做其他數(shù)學(xué)相關(guān)工作,一定比做游戲更有前途~~所以你就別想了。關(guān)卡路線,這個(gè)是需要你規(guī)劃玩家游戲進(jìn)程,規(guī)劃玩家體驗(yàn)的,也是一條路。還有就是文案策劃,劇情路線,這個(gè)你要文筆有足夠的自信,也屬于比較專業(yè)級(jí)別的。
5. 從事游戲策劃,你還要知道美術(shù)和程序的工作流程,工作方式,至少也要知道一些基本的知識(shí),因?yàn)椴邉澥钦麄€(gè)項(xiàng)目組的溝通橋梁,傳聲筒,你如果理解有問題,那做出來東西就千奇百怪了。
6. 身體保養(yǎng)好!希望這些對(duì)你有幫助