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留求藝—您的留學(xué)規(guī)劃師

游戲策劃都需要做什么

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問題描述:

游戲策劃都需要做什么,在線求解答

最佳答案

推薦答案

我也是從事了十幾年游戲工作,現(xiàn)在給你分享下吧。

先看你的動(dòng)機(jī)是什么,1.想自己開發(fā)游戲,上線。

2. 想進(jìn)游戲公司從事游戲行業(yè)工作。其他的我們就不做討論了。

1. 如果你自己想開發(fā)游戲,那么首先要有程序基礎(chǔ),從一門語言入手,可以去找些參考書籍開始學(xué),或者從軟件入手,U3D等一些游戲制作軟件,當(dāng)然,這只是開始。

2. 美術(shù)資源,你想要做的東西,需要怎么樣展現(xiàn)給玩家,那么久需要美術(shù)資源,如果你自己會(huì),那當(dāng)然最好了,不行,就找一些公用資源用,或者自己學(xué)一下photoshop弄一下。

3. 然后就是策劃工作,你需要構(gòu)思你自己想做的游戲是什么,玩法怎么樣的,其中有什么系統(tǒng),有哪些需要計(jì)算的數(shù)值等等,當(dāng)然這些東西也可以在自己制作過程中慢慢補(bǔ)齊,因?yàn)樽约洪_發(fā),自由度比較高。

4. 就是游戲的發(fā)行,各個(gè)平臺(tái)的發(fā)布規(guī)則不一樣,針對(duì)個(gè)人開發(fā)的辦法也不一樣,需要你自己去研究,但是按照這個(gè)流程去研究,不會(huì)錯(cuò)5.以上就是如果你自己要開發(fā)游戲,一些粗略的步驟,當(dāng)然作為小白,我想你問的應(yīng)該不是這個(gè),所以上面這些我講的也粗糙點(diǎn)。下面講一下,如果你想進(jìn)游戲公司做事,該學(xué)些什么如果你有程序經(jīng)驗(yàn),我相信你應(yīng)該不會(huì)這么問,那么我直接就當(dāng)成你想做游戲策劃,來回答你的問題。

1. 游戲策劃分類有,系統(tǒng)策劃,關(guān)卡策劃,文案策劃,數(shù)值策劃這幾個(gè)比價(jià)通用的種類,小公司一般也就這么分的,大點(diǎn)的公司,會(huì)分的更細(xì)致一點(diǎn),包括UE,用戶體驗(yàn)等。當(dāng)然,還有一種叫執(zhí)行策劃,一般就類似學(xué)徒工的角色。

2. 每個(gè)想要從事游戲行業(yè)的人,或者說想要做游戲策劃的人,都有很大的愿景,很大的理想,做出很偉大的游戲,但是這些,不足以支撐你以一個(gè)小白的身份進(jìn)入到游戲行業(yè),沒有游戲策劃組,會(huì)要一個(gè)什么都不懂的小白,因?yàn)楣菊夷闳ナ墙鉀Q問題的,不是產(chǎn)生問題的,所以你首先要入行。這個(gè)可以是參加一些游戲?qū)W校的培訓(xùn),記住,這個(gè)學(xué)不到什么,只是你進(jìn)入游戲行業(yè)的敲門磚。或者,你可以從一些游戲測試開始學(xué),以游戲者的身份進(jìn)入到這個(gè)行業(yè)。

3. 然后進(jìn)入行業(yè)以后,小點(diǎn)的公司,都是當(dāng)你執(zhí)行策劃用,就是找找資料,配配表之類的工作,你要在這過程中,像海綿一樣吸收知識(shí),不懂的多問,做錯(cuò)了不怕。

4. 然后在你足夠了解這個(gè)行業(yè)之后,你可以開始對(duì)自己定位,想走哪條路線,最終走向制作人的光明寶座。系統(tǒng)路線,一般熟悉各個(gè)游戲的主要系統(tǒng),能扒開現(xiàn)象看本質(zhì),一眼就能知道這個(gè)系統(tǒng)作用是什么,而且能類舉出同類變異系統(tǒng)。數(shù)值路線,這個(gè)比較枯燥,也比較專業(yè),個(gè)人覺得,如果有相關(guān)專業(yè)的人才,他做其他數(shù)學(xué)相關(guān)工作,一定比做游戲更有前途~~所以你就別想了。關(guān)卡路線,這個(gè)是需要你規(guī)劃玩家游戲進(jìn)程,規(guī)劃玩家體驗(yàn)的,也是一條路。還有就是文案策劃,劇情路線,這個(gè)你要文筆有足夠的自信,也屬于比較專業(yè)級(jí)別的。

5. 從事游戲策劃,你還要知道美術(shù)和程序的工作流程,工作方式,至少也要知道一些基本的知識(shí),因?yàn)椴邉澥钦麄€(gè)項(xiàng)目組的溝通橋梁,傳聲筒,你如果理解有問題,那做出來東西就千奇百怪了。

6. 身體保養(yǎng)好!希望這些對(duì)你有幫助

游戲策劃都需要做什么

其他答案

我是望仔,很高興能夠回答您的問題。

游戲策劃是一種職業(yè),崗位需要了解的一般有以下幾點(diǎn),

1.負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品的定位,調(diào)優(yōu)及運(yùn)營策略定制

2.整體把控項(xiàng)目各個(gè)周期工作開展,協(xié)調(diào)各個(gè)部門直接的工作配合

3.負(fù)責(zé)了解市場動(dòng)態(tài)和運(yùn)營方法,通過競品分析不斷優(yōu)化現(xiàn)有產(chǎn)品和運(yùn)營。

4.撰寫游戲玩法的策劃文檔,需求文檔等等,配合搭建游戲系統(tǒng),玩法趣味性及玩家體驗(yàn)。

玩游戲多不能代表什么。吃飯多的不一定能成為廚師

想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有一定的特長和專業(yè)的知識(shí)

以上內(nèi)容是個(gè)人的觀點(diǎn),我希望我的回答能夠幫助到你們。

其他答案

游戲策劃以我的了解大概分為系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、劇情策劃、執(zhí)行策劃等等。顧名思義,系統(tǒng)策劃主要負(fù)責(zé)系統(tǒng)玩法的設(shè)計(jì)、交互的設(shè)計(jì)之類的,需要有反推其他游戲的系統(tǒng)和自己設(shè)計(jì)系統(tǒng)的能力;數(shù)值策劃主要負(fù)責(zé)游戲數(shù)值的計(jì)算、平衡與統(tǒng)計(jì)等,工作內(nèi)容類似英雄聯(lián)盟里面各個(gè)英雄的攻擊力生命值的計(jì)算;劇情策劃也就是寫游戲里面劇情的;執(zhí)行的話就是做些零碎的活,大部分是在打雜,其他不了解就不提了。題主可以根據(jù)自身興趣選擇。

其他答案

系統(tǒng)策劃主要是撰寫游戲規(guī)則的策劃,你最好從一個(gè)成功游戲入手,逐一分析它的各種系統(tǒng),將其分解成策劃案。例如,魔獸世界,背包系統(tǒng),拾取系統(tǒng),里面有很多判定,例如背包系統(tǒng),這個(gè)格子滿了,會(huì)選擇下一個(gè)格子等等。系統(tǒng)策劃案的格式內(nèi)容是:設(shè)計(jì)目的,設(shè)計(jì)理念,名詞解釋,流程圖,規(guī)則內(nèi)容,界面UI,美術(shù)需求,音效需求。按照這個(gè)格式分解出來。建議最后分解戰(zhàn)斗系統(tǒng),因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)是核心系統(tǒng),比較復(fù)雜。關(guān)卡策劃:主要是撰寫游戲關(guān)卡策劃案。你最好多玩一些大型的網(wǎng)絡(luò)游戲的副本以及單機(jī)副本,關(guān)卡講究的是戰(zhàn)斗節(jié)奏和地圖擺放(單機(jī)關(guān)卡或者副本。)關(guān)卡策劃主要負(fù)責(zé)的內(nèi)容是:根據(jù)世界觀設(shè)計(jì)野外地圖,主城,新手村,副本等。關(guān)卡策劃案:地圖背景故事,地圖基本信息,地圖規(guī)劃,地圖地勢,地圖美術(shù)參考,任務(wù)流向,怪物NPC道具等內(nèi)容的分布圖,音效需求等。建議提問者在入手關(guān)卡之前,學(xué)習(xí)使用PS或者visio軟件,進(jìn)行關(guān)卡設(shè)計(jì),推薦書籍是有個(gè)叫做關(guān)卡設(shè)計(jì)的藍(lán)皮書,業(yè)內(nèi)都非常認(rèn)可這本書。現(xiàn)在這兩種策劃建議以做作品為主,因?yàn)槟康氖菫榱烁斓恼业接螒虿邉澒ぷ鳎e累工作經(jīng)驗(yàn),而不是沉迷于自己在家無工作經(jīng)驗(yàn)下的設(shè)計(jì)。希望大家?guī)兔ψ屛彝瓿烧J(rèn)證

其他答案

系統(tǒng)策劃主要是撰寫游戲規(guī)則的策劃,你最好從一個(gè)成功游戲入手,逐一分析它的各種系統(tǒng),將其分解成策劃案。例如,魔獸世界,背包系統(tǒng),拾取系統(tǒng),里面有很多判定,例如背包系統(tǒng),這個(gè)格子滿了,會(huì)選擇下一個(gè)格子等等。系統(tǒng)策劃案的格式內(nèi)容是:設(shè)計(jì)目的,設(shè)計(jì)理念,名詞解釋,流程圖,規(guī)則內(nèi)容,界面UI,美術(shù)需求,音效需求。按照這個(gè)格式分解出來。建議最后分解戰(zhàn)斗系統(tǒng),因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)是核心系統(tǒng),比較復(fù)雜。關(guān)卡策劃:主要是撰寫游戲關(guān)卡策劃案。你最好多玩一些大型的網(wǎng)絡(luò)游戲的副本以及單機(jī)副本,關(guān)卡講究的是戰(zhàn)斗節(jié)奏和地圖擺放(單機(jī)關(guān)卡或者副本。)關(guān)卡策劃主要負(fù)責(zé)的內(nèi)容是:根據(jù)世界觀設(shè)計(jì)野外地圖,主城,新手村,副本等。關(guān)卡策劃案:地圖背景故事,地圖基本信息,地圖規(guī)劃,地圖地勢,地圖美術(shù)參考,任務(wù)流向,怪物NPC道具等內(nèi)容的分布圖,音效需求等。建議提問者在入手關(guān)卡之前,學(xué)習(xí)使用PS或者visio軟件,進(jìn)行關(guān)卡設(shè)計(jì),推薦書籍是有個(gè)叫做關(guān)卡設(shè)計(jì)的藍(lán)皮書,業(yè)內(nèi)都非常認(rèn)可這本書?,F(xiàn)在這兩種策劃建議以做作品為主,因?yàn)槟康氖菫榱烁斓恼业接螒虿邉澒ぷ鳎e累工作經(jīng)驗(yàn),而不是沉迷于自己在家無工作經(jīng)驗(yàn)下的設(shè)計(jì)。

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