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三維數(shù)字化創(chuàng)新設計如何制作

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問題描述:

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(1)分鏡頭設計,是把文字進一步視覺化的重要一步,是根據(jù)客戶對于產(chǎn)品推廣的重點部分,進行放大、詳細、慢放等形式進行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)工業(yè)三維動畫的創(chuàng)作設想和藝術表現(xiàn)風格,分鏡頭劇本的結構:三維動畫結構原理演示+配音解說,表達的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運動、構圖和光影、產(chǎn)品運動方式和時間、音樂與音效等。

(2)3D模型制作,在三維軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的模型(所用軟件3d max2011/maya2011)。

(3)貼圖材質(zhì),根據(jù)概念設計以及客戶、監(jiān)制、導演等的綜合意見,對3D模型“化妝”,進行色彩、紋理、質(zhì)感等的設定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)(所用軟件3dmax2011/maya2011)。

(4)骨骼蒙皮,根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案(所用軟件3d mx2011/maya2011)。

(5)動畫制作,參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據(jù)3D故事板的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫。

(6)燈光布置,根據(jù)前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質(zhì)的精細調(diào)節(jié),把握每個鏡頭的渲染氣氛。(7)添加3D特效,根據(jù)具體故事,由特效師制作。水、煙、霧、火、光效實際制作表現(xiàn)方法(所用軟件3d mx2011/maya2011、AE、Fusion5)。(8)分層渲染/合成,動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道(9)配音配樂,由劇本設計需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效剪輯輸出——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導演意見剪輯輸出成不同版本,以供不同需要用。

三維數(shù)字化創(chuàng)新設計如何制作

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