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3DMAX動畫和室內(nèi)設計關(guān)系大么

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問題描述:

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相比較而言,室內(nèi)設計更簡單些,而動畫設計復雜。

建筑室內(nèi)設計與動畫的建模很大程序上并不相同,室內(nèi)建模往往引入CAD底圖,然后用編輯網(wǎng)格編輯網(wǎng)格,粗糙的做法是常規(guī)拉伸、放樣和布爾運算等。而動畫角色等往往都是大量地使用編輯網(wǎng)格,也有的用編輯樣條。在材質(zhì)方面,個人認為室內(nèi)更容易,因為有LS的存在,Vray也不錯,而動畫類的或?qū)⑿枰罅康睦L制材質(zhì)。動畫設定更是一項專門的工作,骨骼、粒子、光效和環(huán)境氣氛都需要大量的時間。事實上,關(guān)于3D動畫現(xiàn)在往往都是團隊協(xié)作而不是一個人能搞定的事情,關(guān)乎效率。

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