游戲策劃要學(xué)什么1、程序相關(guān)語(yǔ)言2、美術(shù)相關(guān)軟件:3DMAX(選學(xué)習(xí)軟件maya)3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類軟件)4、懂游戲引擎和關(guān)卡設(shè)計(jì)5、游戲數(shù)值平衡設(shè)計(jì)與可玩性分析游戲策劃素質(zhì)能力1、想象力游戲首先是誕生在設(shè)計(jì)師的腦袋里的,想象,創(chuàng)造一個(gè)幻想的世界,所以想象力對(duì)策劃來(lái)說(shuō)是非常重要的。
這里說(shuō)的想象力,并不是說(shuō)要顛覆一切,創(chuàng)造出一些全新的東西,而是要選擇改造的的方向以及力度,給原來(lái)就有的東西,換上全新的面貌。在現(xiàn)在的游戲界,有人多人,一看到舊的,熟悉的東西,就一臉的嫌棄。其實(shí),創(chuàng)意注定是存在舊思想上的,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師必定善于從熟悉的事,物里尋找到改進(jìn)的方法。想象力的進(jìn)階是推理,在想象之后,還要準(zhǔn)確的推理出來(lái),這樣的創(chuàng)意會(huì)產(chǎn)生什么樣的結(jié)果,再把這些創(chuàng)意連接起來(lái)。
2、分析能力創(chuàng)意是可以從其他成功的或者不成功的別人的作品里提煉出來(lái)的。那么,我們就需要分辨出哪些是好的設(shè)計(jì)點(diǎn),找到方法,把這些好的設(shè)計(jì)點(diǎn),融合到自己家的作品里。再進(jìn)一步,就要把這些好的設(shè)計(jì)點(diǎn)用自己的方式表現(xiàn)出來(lái),讓他們成為一個(gè)新的設(shè)計(jì)點(diǎn)。
3、數(shù)理能力作為策劃,數(shù)理的能力是必須要具備的,當(dāng)然不是說(shuō)要像數(shù)學(xué)家那樣了解復(fù)雜的方程式。但是簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)運(yùn)算,一線方程,拋物線方程,數(shù)列之類初中,高中就已經(jīng)掌握了的知識(shí),和一些統(tǒng)計(jì)學(xué)的方法。大多數(shù)時(shí)候,數(shù)字的問(wèn)題是可以通過(guò)Excel來(lái)完成的,不過(guò),在遇到龐大的數(shù)值表的時(shí)候,請(qǐng)保持頭腦冷靜和心情平穩(wěn)吧。
4、寫作能力在這里我要特別強(qiáng)調(diào)的是,策劃的寫作能力,寫作分為三個(gè)環(huán)節(jié):1)策劃必須要清楚把自己的想法白紙黑字的寫出來(lái),確保所有參與項(xiàng)目的成員能在沒(méi)有你解釋的情況下,準(zhǔn)確地通過(guò)你的文字理解你所想要把表達(dá)的意思,即使看上去很啰嗦,也要清楚的表達(dá)出你的意思。
2)寫清楚游戲的背景故事,人物和環(huán)境描述,道具說(shuō)明,任務(wù)介紹之類的地方。
3)對(duì)話寫作使用在配音和劇情中。
5、審美能力現(xiàn)在的游戲都需要有精美的圖片來(lái)表現(xiàn)內(nèi)容的游戲,這就要求策劃必須要有美術(shù)風(fēng)格的感覺(jué),要能夠清楚的告訴美術(shù)人員自己想要達(dá)到的效果。就像在游戲中,會(huì)需要每個(gè)主人公有不同的色調(diào),熱情火辣御姐型的女孩子要用紅色,純潔善良女神型的就要用白色。所以,作為一個(gè)策劃就會(huì)需要學(xué)習(xí)一些藝術(shù)基礎(chǔ):構(gòu)圖的原則,色彩的搭配原則,關(guān)于美術(shù)的流派劃分。只有多多的積累這些美術(shù)相關(guān)的知識(shí),才能在游戲中表現(xiàn)出藝術(shù)的Feel。
6、技術(shù)知識(shí)作為一個(gè)策劃,我們不需要精通美術(shù),但必須要了解“游戲的運(yùn)營(yíng)機(jī)理”:tile引擎,A*尋路算法,骨骼匹配等等的軟件和硬件的知識(shí),目標(biāo)平臺(tái)的技術(shù)限制,瓶頸之類的,就像型的掌機(jī)都會(huì)有存儲(chǔ)限制,這些也都是策劃需要了解的。策劃所做的每一個(gè)設(shè)計(jì),都必須要有可以執(zhí)行出來(lái)的方法,在這個(gè)過(guò)程中,發(fā)生錯(cuò)誤也是有可能的,這并不可怕,只要了解了錯(cuò)誤的原因,工作還可以繼續(xù)進(jìn)行下去。如果這個(gè)過(guò)程中有疑問(wèn),就立即去問(wèn)程序,美術(shù),大家一起找解決的辦法。
7、常識(shí)策劃設(shè)計(jì)一個(gè)游戲世界,要想讓玩家感到真實(shí),就要展現(xiàn)出一個(gè)完整的世界觀。這就要求策劃了解非常多的常識(shí),歷史的,科學(xué)的,藝術(shù)的,文學(xué)的,天文的,地理的,各種方面的常識(shí)。除了平時(shí)要多多的積累,也有臨時(shí)抱佛腳的辦法,就是。。。選擇一個(gè)夠好的搜索引擎去找到它們。
8、感染力策劃是一個(gè)需要激情的工作,一旦你消失了對(duì)項(xiàng)目的熱情和幻想,那么設(shè)計(jì)就會(huì)陷入低谷。游戲給玩家?guī)?lái)的感染力,是由每一位研發(fā)人員注入進(jìn)單調(diào)的代碼,像素和文字中的熱情形成的。讓每一個(gè)人都激發(fā)出自己的熱情,靠的就是策劃充滿的激情表達(dá),這不一定會(huì)在公司正式的設(shè)計(jì)研討會(huì)上,更多的時(shí)候會(huì)發(fā)生在狼藉一片的餐桌邊,在充滿咖啡香味的辦公室里,放松的狀態(tài),不經(jīng)意間,把憧憬的設(shè)計(jì),塞進(jìn)每個(gè)人的腦袋。
9、協(xié)商能力策劃人要時(shí)刻意識(shí)到自己是一個(gè)龐大團(tuán)隊(duì)中的一員。在創(chuàng)作的過(guò)程中,策劃需要協(xié)商各種細(xì)節(jié),整合各種意見(jiàn),才能創(chuàng)作出整體感覺(jué)一致又足夠吸引人的游戲。每一個(gè)團(tuán)隊(duì),都會(huì)有很多在專業(yè)領(lǐng)域有不同思路的人。在開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程中,每一個(gè)人都希望游戲中會(huì)有自己的想法。畢竟,做游戲開(kāi)發(fā)的,并不全是為了薪水才做這一行的,大家都是因?yàn)橄矚g游戲,才想做游戲的。策劃要尊重每一個(gè)成員的意見(jiàn),盡最大的努力把大家的意見(jiàn)都整合到項(xiàng)目中來(lái)。很多時(shí)候,作為設(shè)計(jì)師,要想證明什么,但是卻沒(méi)有具體的理論支持,僅僅是自己的直覺(jué)。這樣的情況下你想要讓大家信任你的設(shè)計(jì),就要先讓大家信任你這個(gè)人!誠(chéng)信,謙虛,努力,體貼這些良好的品德都是一個(gè)策劃協(xié)商和溝通的基礎(chǔ)。只要有心,人人都可以當(dāng)食神。策劃也是一樣。高深的理論都是裝B用的,關(guān)鍵還是學(xué)以致用,知行合一。從簡(jiǎn)單來(lái)講,先從寫案子開(kāi)始,寫倉(cāng)庫(kù)寫背包,當(dāng)你一個(gè)背包從2頁(yè)寫到20頁(yè)再寫回2頁(yè)的時(shí)候你應(yīng)該就有點(diǎn)心得了。用一句話來(lái)概括“讀書破萬(wàn)卷,下筆如有神”。游戲策劃怎么寫游戲策劃案需要包括:
1、設(shè)計(jì)目標(biāo)、預(yù)期效果和實(shí)現(xiàn)方向。
2、具體的需求細(xì)則、功能流程、表現(xiàn)原型。
3、與其他部分的關(guān)聯(lián),所占比重、可能造成的影響。
4、可能涉及的資源調(diào)配及人員配合。
5、基本的測(cè)試用例。游戲策劃任務(wù)書模板:第一章 游戲概述1.1 游戲背景介紹1.2 游戲文化1.3 游戲操作1.4 游戲特點(diǎn)第二章 游戲機(jī)制2.1 游戲類型2.2 玩家在游戲中要操作什么2.3 游戲如何進(jìn)行的第三章 人工智能AI3.1 一般AI屬性設(shè)定3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設(shè)定)3.3怪物攻擊方式及游走AI設(shè)定3.4召喚獸AI設(shè)定3.5伙伴AI設(shè)定第四章 故事簡(jiǎn)介游戲故事綱要第五章 游戲角色5.1 主角5.2 伙伴5.3 角色狀態(tài)設(shè)定5.3 怪物5.4 其他NPC第六章 游戲道具6.1 武器6.2 防具6.3 藥品6.4 其他第七章 游戲進(jìn)程7.1故事情節(jié)描述7.2 關(guān)卡描述第八章 功能操作8.1 操作界面8.2 系統(tǒng)面板8.3 角色狀態(tài)面板8.4 技能面板8.5 任務(wù)面板8.6 行囊面板附錄1 宣傳場(chǎng)景2 片頭動(dòng)畫