就游戲策劃來說,你還是很有優(yōu)勢的。
看你做了很久的準(zhǔn)備和積累,這對新人來說,非常難得。你有美術(shù)的基礎(chǔ),這對文案來說也很重要,因為文案經(jīng)常要跟原畫美術(shù)打交道,讓美術(shù)了解你的需求。如果你有美術(shù)相關(guān)的基礎(chǔ),溝通起來會非常順暢。這是你很大的一個優(yōu)勢?,F(xiàn)在業(yè)內(nèi)文案的水準(zhǔn)參差不齊,入行門檻低,發(fā)展空間有限,所以大多數(shù)人的都是以文案為跳板的,入行一兩年,有資歷了就轉(zhuǎn)為其他策劃。如果你是想做游戲,那么從文案入門是非常正確的選擇。但要記住,在中國現(xiàn)階段沒有純粹的文案策劃。我是因為個人喜好,所以堅持了12年文案策劃,但同時我在參與過的項目里,還要負責(zé)關(guān)卡設(shè)計,系統(tǒng)討論,美術(shù)需求,體驗線鋪設(shè),任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計等等相關(guān)的工作。任何只想做文案的文案,都是耍流氓。起碼在現(xiàn)階段是如此。做新手文案所需的積累,你已經(jīng)理解得很好了,各種文學(xué)作品,動漫,各類游戲,都要盡可能的積累沉淀,文案的能力不是一個速成的東西,它是一個長期積累的過程?,F(xiàn)在公司招無經(jīng)驗新人,主要還是看你的綜合素質(zhì)和潛力,因為你在短期內(nèi)是無法給公司帶來收益的,公司招你,是看中了你的未來。所以你的言談舉止,知識儲備,學(xué)習(xí)能力,溝通能力,才是你真正的殺手锏。你現(xiàn)在會什么并不重要,重要的是你未來能學(xué)會什么。然后說說就業(yè)。網(wǎng)易和騰訊的校招競爭非常激烈,可以說是百里挑一,你到時候可以一試,但機會并不大。我去過騰訊的校招,也見過網(wǎng)易校招的書面題,總之一句話,想畢業(yè)就能進騰訊網(wǎng)易,可能比高考上一本的難度還大。除了這些大公司,現(xiàn)在小公司多如牛毛,也未必不能作為選擇。新人投簡歷,主要還是看面試的時候,你的未來直屬領(lǐng)導(dǎo)(師父)能教給你什么,否則你就算入了騰訊,攤上個混子導(dǎo)師,你一樣什么都學(xué)不會,小公司藏龍臥虎,能人不少,這個就要你自己在面試的時候,注意觀察了。能遇到一個互相對上眼的師父不容易,希望你有這個好運氣。當(dāng)然,如果從職業(yè)規(guī)劃上,一開始還是盡量去一些大一點的公司學(xué)習(xí)正規(guī)套路,但如果實在進不去,退而求其次也沒那么糟糕。我就是一開始去了北京軟星(軟星并不是大公司,才40人左右),攤上了好師父(天使帝國和軒轅伏魔錄制作人),在他的幫助下,我有機會向仙劍軒轅劍的編劇學(xué)習(xí),才能在文案領(lǐng)域發(fā)展一直比較順利。最后說說能力,新手策劃最重要的能力,可能大家覺得是學(xué)習(xí),是溝通。但我覺得最重要的能力是執(zhí)行,尤其文案策劃,如何把領(lǐng)導(dǎo)的想法不走樣設(shè)計出來,并完美執(zhí)行到游戲設(shè)計里,這才是一個新手策劃最重要的能力。簡單來說,中國的游戲文案,多數(shù)時候并不是一個文學(xué)創(chuàng)造者,而是一個秘書,一個幫領(lǐng)導(dǎo)寫稿子的秘書,自由發(fā)揮的空間其實極小,對你的自我約束和執(zhí)行能力要求非常高,你能接受這種角色定位么?然后還有個重要能力,就是學(xué)會自我調(diào)節(jié),文案在后期的團隊剝離感會非常重,因為后期基本都不需要什么文案了,所以這種時候,自我情緒的調(diào)節(jié),就顯得尤為重要。我見過不少文案在后期情緒失控,然后被項目組除名的。包括我自己,在職業(yè)生涯初期也遇到過這種問題。其實在單機時代,文案編劇還是比較重要,但在現(xiàn)在這個快餐時代,一是沒什么好的文案,
二是確實文案受重視程度不高,三各種手游基本不需要什么文案,所以導(dǎo)致文案這個職位越來越尷尬。如果你堅持要做文案的話,要做好心理準(zhǔn)備,現(xiàn)實可能不像你想的那么美。畢竟文案的黃金時代,已經(jīng)過去了順便說一句,你就算去了騰訊網(wǎng)易,可能也一樣只有做手游的機會,我當(dāng)年在騰訊的時候,騰訊就已經(jīng)不再給大型端游立項了,我做的天涯明月刀是騰訊目前為止最后一個大型端游。當(dāng)然,未來怎么樣,會不會有變化,誰也說不清楚,希望總是有的,對吧。