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澄海3C里面哪個(gè)英雄最NB

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問題描述:

澄海3C里面哪個(gè)英雄最NB希望能解答下

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澄海3C、DOTA2、英雄聯(lián)盟以及風(fēng)暴英雄這幾個(gè)游戲里面,排名大概是這樣的:操作難度最高:澄海3C。

澄海3C的操作難度,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過人類極限的,它一般相當(dāng)于要求你控制類似于地卜師的英雄,但是每個(gè)小地卜都有四個(gè)主動技能,以及一堆裝備技能。所以,澄海3C的操作簡直是無止境的,它的缺點(diǎn)也正是玩家時(shí)刻需要操作英雄單位,沒有喘息時(shí)間。 它更類似于RTS游戲,所以,澄海3C是操作上最難的游戲。當(dāng)然,澄海3C的意識要求和DOTA2以及其他游戲其實(shí)差不多,所以,澄海3C應(yīng)該是最難的游戲。當(dāng)然,這種競技游戲本身的游戲難度并不能說明什么,你并不是要對挑戰(zhàn)游戲的設(shè)計(jì)師,而是要挑戰(zhàn)別的玩家。就算你難以適應(yīng)游戲機(jī)制,只要你比別的玩家做得好,你就能贏。英雄聯(lián)盟和DOTA2的難度對比應(yīng)該是這樣的,DOTA2某些英雄操作難度很高,可以達(dá)到澄海3C的下限,并且遠(yuǎn)超英雄聯(lián)盟的英雄,但是平均來說,DOTA2的英雄操作難度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如英雄聯(lián)盟的。這是由于DOTA2的英雄的技能組大多較為單調(diào)重復(fù),雷同性比較高。踐踏技能就七八個(gè),BLINK技能也挺多。耗藍(lán)+傷害的法球和特效比比皆是,你在線上甩法球壓人不會吸引小兵仇恨,極大地降低了對線難度。。錘子更加不用說了,多得一塌糊涂,AOE的錘子,單體的錘子,錘中之后持續(xù)減速的錘子,總而言之都是錘子。指向性技能比較多,很多技能都是:針對一個(gè)目標(biāo),造成傷害/減速/控制效果,AOE的控制效果有些時(shí)候范圍大到根本不可能通過步行躲閃。大部分英雄使用普攻補(bǔ)刀,而非使用技能,普攻是雷同重復(fù)的,而使用不同的技能進(jìn)行補(bǔ)刀,對玩家計(jì)算方面的要求會更高一些,也更需要在對拼和補(bǔ)刀之間進(jìn)行權(quán)衡和考量。如果要說DOTA2有難度的話,它的難度并不體現(xiàn)在操作上。它通常通過隱藏信息、需要更多的經(jīng)驗(yàn)來增加游戲難度,舉個(gè)例子:除非你是非常非常老練的藍(lán)貓玩家,否則你根本不可能知道滾若干距離需要燒掉多少藍(lán)。很多選擇都是未知的,沒有明確的信息告訴你符點(diǎn)刷線的時(shí)間和地點(diǎn),也不會有人告訴你某個(gè)選擇的后果。技能的裝備加成完全隱藏在描述中,舉個(gè)例子,推推+血魔二級大招可以造成多少傷害?根本不會直觀并且明確告訴你。附錄:可能有人拿切假腿之類的細(xì)節(jié)說事,但是我并不認(rèn)為切假腿體現(xiàn)了某種操作難度,因?yàn)樗侨巳硕伎梢宰龅降?,只是有沒有這個(gè)細(xì)心去做而已。英雄聯(lián)盟和DOTA相比,可能某些英雄的操作難度有所不如,但是平均來說,英雄聯(lián)盟的操作難度是非常高的。例如佐伊、亞索、沙皇,這些操作難度都非常高。英雄聯(lián)盟主要有兩種情況讓人覺得難度較低。

1、英雄聯(lián)盟藍(lán)耗較低,學(xué)習(xí)成本較低。

2、英雄聯(lián)盟講究清晰度,意思就是說,他任何情況下都會告訴你,你某個(gè)選擇產(chǎn)生的后果。所以,某些玩家經(jīng)常說英雄聯(lián)盟簡單,就是因?yàn)檫@個(gè)原因。在操作難度上,風(fēng)暴英雄是最低的,這和它的設(shè)計(jì)理念有關(guān)。從風(fēng)暴英雄的設(shè)計(jì)理念上來看,叫做易于上手,難于精通。它還有個(gè)設(shè)計(jì)理念叫做甜甜圈理論,意思就是說:如果你是一個(gè)花了很多時(shí)間來玩暴雪游戲的玩家,那么你就應(yīng)該活該滾出這個(gè)游戲了,換言之,暴雪大部分游戲事實(shí)上都沒有制作給高端玩家的游戲內(nèi)容??偠灾粌H僅是風(fēng)暴英雄,暴雪的所有游戲都不適合投入大量的時(shí)間,如果你只是淺嘗輒止,那么你會覺得很好玩。但是,暴雪游戲的特點(diǎn)是,你玩久了,就覺得游戲越來越難玩,又沒有全新的吸引人的游戲內(nèi)容。理所當(dāng)然,如果你一直玩一個(gè)游戲,暴雪這么多款游戲還怎么賺錢?所以,由于風(fēng)暴英雄的選擇策略比較窄,單位時(shí)間內(nèi)你往往只有幾個(gè)選擇。英雄的屬性始終是一樣的,不會發(fā)生改變。如果你在風(fēng)暴英雄里面,3級某英雄和2級某英雄發(fā)生的戰(zhàn)斗,其結(jié)果基本是可以預(yù)料的。在LOL和DOTA里面,出門裝備和加點(diǎn)會導(dǎo)致這些英雄的屬性產(chǎn)生非常重大的改變。結(jié)果幾乎無法預(yù)料。所以,風(fēng)暴英雄的操作難度是最低的,這也正是暴雪設(shè)計(jì)師的希望。

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