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CG動畫的制作成本為何這么高

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問題描述:

CG動畫的制作成本為何這么高,在線求解答

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片子類型不同錢也不是同一個花法。

整個公司最大的成本實際上是在市場規(guī)劃,尤其是品牌規(guī)劃上。除去前期成本,只算中期制作成本。普通TV片的動畫最大成本來自動畫師調(diào)動作。一般歐美的非寫實的TV動畫,調(diào)動作的成本大概在150到300人民幣每秒之間。每集10分鐘,算每秒220,就是十三萬。電影級別的動作大概700人民幣每秒起。(因為TV是采用關(guān)鍵幀動畫制作方式,電影級動畫是不用電腦補間動畫的,每一幀都是手動調(diào)的。)110分鐘的電影,單獨這一個環(huán)節(jié)這么算就是462萬,這還是比較打底的水平,不是頂級的。特效等等的,要是用現(xiàn)成就有的東西,確實花不了大錢,但是這么做也就沒什么看點了。要是想做一個前人沒做過的效果,這又是以百萬記的往里砸錢了。

CG動畫的制作成本為何這么高

其他答案

首先是人才需求,專業(yè)的人不多,優(yōu)秀的人更少,而市場喜好又導(dǎo)致人才的掙扎與流失。其次是工作量大,很多cg項目,一個小小的十幾人工作室很難完成,常需要分包出去。再者是,產(chǎn)品本身的特性決定了,cg作品,必須精品,策劃可能只是二流,但是美術(shù)必須一流,這也回到了第二個問題上,越精細(xì)就越復(fù)雜,越復(fù)雜越貴。

其他答案

CG電影很燒錢的,制作成本一般包括:人工+硬件+軟件費用。首先,人工,這是最大的一塊。做CG電影分工是很細(xì)的,幾十到上百人的制作團隊都是有的,其中一些高級技術(shù)員動輒就是數(shù)萬的月工資(美金,以下都是),更不用說像導(dǎo)演制片這些頂層人物了。即便平均月薪一萬,以一百人的團隊計算,一年就一千兩百萬,算上各種獎金,平時日常開銷什么的。這塊就得兩三千萬。其次,硬件。制作這類CG動畫,特別是渲染的時候,對硬件的要求極高。而且你有多少員工就得配多少機器,加上日常維護費用,這個又是千萬級別的開銷。再者,軟件。這種專業(yè)軟件,費用都是相當(dāng)驚人的(別提盜版),每臺機器上都得買個正版吧,包括系統(tǒng)都是!好吧,又是千萬。綜上,F(xiàn)F7AC幾千萬美刀的成本就這樣出來了。其實FF7AC的成本還算低的了。阿凡達不是號稱成本五億美金了么,跟那些好萊塢巨頭比起來,日本游戲公司算是很節(jié)省的了(不過再高他們也弄不起了,當(dāng)年一部靈魂深處就讓史克威爾逼近破產(chǎn)邊緣了)。

其他答案

CG電影的制作成本一般包括:人工+硬件+軟件費用。

首先,人工,這是最大的一塊。做CG電影分工是很細(xì)的,幾十到上百人的制作團隊都是有的,其中一些高級技術(shù)員動輒就是數(shù)萬的月工資(美金,以下都是),更不用說像導(dǎo)演制片這些頂層人物了。即便平均月薪一萬,以一百人的團隊計算,一年就一千兩百萬,算上各種獎金,平時日常開銷什么的。這塊就得兩三千萬。

其次,硬件。制作這類CG動畫,特別是渲染的時候,對硬件的要求極高。而且你有多少員工就得配多少機器,加上日常維護費用,這個又是千萬級別的開銷。

再者,軟件。這種專業(yè)軟件,費用都是相當(dāng)驚人的(別提盜版),每臺機器上都得買個正版吧,包括系統(tǒng)都是!好吧,又是千萬。

綜上,F(xiàn)F7AC幾千萬美刀的成本就這樣出來了。其實FF7AC的成本還算低的了。阿凡達不是號稱成本五億美金了么,跟那些好萊塢巨頭比起來,日本游戲公司算是很節(jié)省的了(不過再高他們也弄不起了,當(dāng)年一部靈魂深處就讓史克威爾逼近破產(chǎn)邊緣了)。

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