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3d場景燈光設(shè)計的基本方法

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問題描述:

3d場景燈光設(shè)計的基本方法,在線求解答

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補充光。

模擬環(huán)境光的更好的方法是,在場景中把低強度的聚光燈或泛光燈放置在合理的位置上。這種類型的輔助光應(yīng)當減少陰影區(qū)域,并向不能被關(guān)鍵光直接照射的下邊和角落補充一些光線。除了場景中的天然散射光或者環(huán)境光之外,補充光用來照亮太暗的區(qū)域或者強調(diào)場景的一些部位。它們可以放置在關(guān)鍵光相對的位置,用以柔化陰影。

2、背景光。背景光通常作為“邊緣光”,通過照亮對象的邊緣將目標對象從背景中分開。它經(jīng)常放置在四分之三關(guān)鍵光的正對面。

3、關(guān)鍵光。關(guān)鍵光通常是首先放置的光源,并且使用它在場景中創(chuàng)建初步的燈光效果,通常放在四分之三的位置上,但根據(jù)具體場景的需要,也可來自物體的下面或后面,或者其他任何位置。

4、MAX的燈光默認是不衰減的,這通常意味著場景將很快變得過亮。記住,在進行室內(nèi)照明的時候,除了最暗的輔光,所有其他光都要使用衰減。

3d場景燈光設(shè)計的基本方法

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