男孩子為什么喜歡打游戲,這個(gè)和女生喜歡八卦、逛街一樣,都是能夠帶來(lái)愉悅感覺的行動(dòng)。
如果具體分析,可以從兩個(gè)方面著手:
一、男孩的因素a1、男孩喜歡挑戰(zhàn)、冒險(xiǎn)、獵新2、男孩喜歡做英雄、心中都有一個(gè)英雄夢(mèng)、喜歡被人擁擠、被人仰望3、男孩喜歡被團(tuán)體接納、認(rèn)可,在團(tuán)隊(duì)中有一個(gè)不可或缺的位置,特別能夠激發(fā)男孩子的責(zé)任感和歸屬感,如果有一定領(lǐng)導(dǎo)能力(崗位)就更好了,4、男孩需要自己的勢(shì)力范圍,需要一個(gè)自己的”領(lǐng)地“5、男孩需要一個(gè)能夠證明自己能力的舞臺(tái),現(xiàn)實(shí)中需要,游戲中也需要,或者說游戲中更需要,因?yàn)橛螒虻脑O(shè)計(jì)都是為了滿足人們的這個(gè)愿望,以下會(huì)說到。
6、為了收獲,包括心理上的也包括現(xiàn)實(shí)的財(cái)物等7、填埋空虛,打發(fā)時(shí)間,揮霍金錢等8、對(duì)美的追求(音樂、圖畫、故事情結(jié)等)9、對(duì)未來(lái)的幻想、對(duì)未知的體驗(yàn)、對(duì)設(shè)想的驗(yàn)證以上大多都是和男人們幾萬(wàn)年以來(lái)形成的基因有關(guān)系,隨著男人們離開草原、森林進(jìn)入都市,除了戰(zhàn)爭(zhēng)以外,最能激起男人荷爾蒙分泌的就是各種游戲了,包括運(yùn)動(dòng),也包括現(xiàn)在的電子游戲。相對(duì)同樣吸引男孩子們的‘黃賭毒“,游戲要文明太多了。我們可以考慮以下一個(gè)場(chǎng)景:某部落準(zhǔn)備獵殺一頭猛犸象,以給部落準(zhǔn)備食物,在篝火下,一群人在準(zhǔn)備長(zhǎng)矛、繩索、檢查弓箭,整理繃帶,灌滿井水,帶足干糧,主要領(lǐng)導(dǎo)在討論行軍計(jì)劃、攻擊方案。。。(這個(gè)像什么?像不像公會(huì)準(zhǔn)備下副本?)某位年輕的勇士在苦練弓箭技能,以便在以后的圍獵中能夠多得獵物,能夠讓老婆孩子多分一些肉吃。(這個(gè)像什么?像不像練級(jí)?)男孩子們對(duì)游戲的需求也可以從馬斯洛的需求層次理論分析入手,進(jìn)行討論,有興趣的朋友可以參考下圖:二、游戲的因素1、游戲的四大決定性特征(自愿參與、反饋系統(tǒng)、規(guī)則、目標(biāo))2、游戲化的四大目標(biāo)(更滿意的工作、更有把握的成功、更強(qiáng)的社會(huì)聯(lián)系、更宏大的意義)3、游戲化的動(dòng)作機(jī)制(1)全情投入當(dāng)下 --> 游戲化的參與機(jī)制(2)實(shí)時(shí)反饋 --> 游戲化的激勵(lì)機(jī)制(3)和陌生人結(jié)盟 --> 游戲化的團(tuán)隊(duì)機(jī)制(4)讓幸福成為一種習(xí)慣--> 游戲化的持續(xù)性4、游戲的七大艱苦工作(高風(fēng)險(xiǎn)工作、重復(fù)工作、腦力工作、體力工作、探索工作、團(tuán)隊(duì)工作、創(chuàng)造性工作),喚起我們的積極情感:敬畏、快樂、自豪、釋然、熱愛。這個(gè)說得有些抽象,以上直接COPY 《游戲改變世界》,我很喜歡的一本書。有興趣可以去看一下。說得通俗一些,游戲其實(shí)是針對(duì)人們的需求進(jìn)行的有針對(duì)性的一些設(shè)定,通過游戲可以滿足前面男孩子(或人類)自身的一些需求。通過實(shí)時(shí)反饋(點(diǎn)一下鼠標(biāo)有反映,打擊感或音樂等,點(diǎn)個(gè)NPC就有對(duì)話等)、及時(shí)激勵(lì)(殺死一個(gè)怪物就獲得獎(jiǎng)勵(lì),升一級(jí)就強(qiáng)大一些,換個(gè)歷害的裝備就更牛叉)佐以優(yōu)美的音樂、切合的音效、引人入勝的劇情或血脈賁張的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,自身的參與感、通過規(guī)則的理解和掌握、去達(dá)到游戲目的、最終實(shí)現(xiàn)自我需要的滿足。隨著軟、硬件技術(shù)的發(fā)展,相信游戲會(huì)更加引人入勝。只要不沉迷其中,偶爾游戲也是很有樂趣的。謝謝!