在中國動畫行業(yè),跨行業(yè),轉(zhuǎn)行業(yè)制作的人非常多。
一方面原因是因為這行業(yè)人才太過于缺乏。另外一方面是因為作為一個技術(shù)行業(yè),很多國內(nèi)很多動畫制作公司基本都不看學(xué)歷,也不看專業(yè),就算你是小學(xué)學(xué)歷,能拿做作品,能做,行,你就來,純粹看技術(shù)實力的行業(yè)。一般的動畫制作公司就單純地方的,基本是個人都能進(jìn)去。會點東西的直接扔去做東西,不會的要么選擇培訓(xùn)做原畫 中割等,要么直接去做制作進(jìn)行(制片)項目的統(tǒng)籌管理跑業(yè)務(wù)等等。但是有個問題,一般動畫公司剛剛進(jìn)去的底層待遇都很差,如果能爬上去還好,爬不上去就很難堅持下來的,很多人一開始入不了動漫行業(yè)就是因為這點,具體的我也不詳細(xì)透露了。如果單純是一腔熱血不太建議入行,可以先去多方面的了解一下,看清楚了再好好考慮考慮。不過我個人來講,有實力的到哪都有實力,只要你有實力有想法到哪都不會被埋沒的,純粹是想法差異的問題。不過話又說回來,這個行業(yè)的確并不是僅僅靠愛,靠信仰入行就能堅持做的下去的有能力,有想法,應(yīng)該做的人始終會做下去的,但同樣也有不應(yīng)該來做這行的人,比如某夢的“DY”。倘若真的想清楚,決定入行的話,首先,就是要定好自己的目標(biāo),自己要做那動畫制作的部分。雖然動畫流程很多,細(xì)節(jié)繁雜,在加上國內(nèi)流程制度并不完善,除了上?!罢鹄住币酝馄渌镜闹谱髁鞒袒径际且豢跉饩痛档纳⒌耐嬉?,但是簡單歸類技術(shù)種類可以歸為3大類。第一便是美術(shù)類,像背景,人物,動畫(中割)都是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,大三的話現(xiàn)在開始練也不晚,一般有3個月的練習(xí)便可達(dá)到畫中割的水平,要是天賦略高的人,完全有可能達(dá)到原畫的水平。而繪畫的基礎(chǔ)便是素描,之后要練習(xí)人體,諾是要學(xué)習(xí)背景多去寫生就行。第二是合成特效類,像上色,特效后期,攝影合成等都是特效類的,而這部分通用的軟件便是adobe after effects,專業(yè)特效合成軟件一般都用與背景與人物的合成,還有打光等一些工作。而專業(yè)特效的話不止用AE一般還配合用C4D與MAYA做3D特效,畢竟AE的功能效果有限。第三便是劇本類的,這方面不過多講了,我曾經(jīng)寫過這方面的問答可以去看看,總結(jié)就是“多想,多寫,多看”三個要點。
3D動畫方面實際上并沒有多大的差別,只不過是把一些繪畫的工作用3D的來完成,但是就算是3D,分鏡,人設(shè),背景等等都是需要2D畫原稿的。還有像幀動畫之類的了解也不過多講述了。看待一個事物并不能只看局部的表象,要了解事物的全貌在推測看穿事物的本質(zhì),這僅僅會在做出選擇的時候有用,更能改變一個人。多去了解這個行業(yè),覺得自己真的有能力與熱情的時候在選擇入行也不晚。