需要工具:電腦,3dmax1、首先打開(kāi)模型后,按一下M快捷鍵,打開(kāi)材質(zhì)編輯庫(kù),如下圖所示。
2、點(diǎn)選任意一個(gè)材質(zhì)球,可以隨意命名,如下圖所示。
3、在如圖所示的下拉菜單中選擇金屬(M),這是第一步,然后選擇顏色,如下圖所示。
4、然后調(diào)整高光級(jí)別和光澤度,對(duì)于金屬而言,高光級(jí)別一般80-100,光澤度60-80,一般保證兩個(gè)差值在20左右,具體的數(shù)值可以根據(jù)效果而定。
5、然后添加泛光燈,選擇圖示的按鈕,點(diǎn)擊標(biāo)準(zhǔn),選擇泛光,如下圖所示。
6、然后在窗口中畫(huà)四個(gè)泛光燈,一般左右前上四個(gè)方向上,太多的話(huà)會(huì)渲染耗時(shí),如下圖所示。
7、然后調(diào)整泛強(qiáng)度,一般泛光燈調(diào)整在0.3-0.6倍左右,當(dāng)然具體的效果根據(jù)個(gè)人而定,畢竟泛光燈位置和數(shù)量多少會(huì)有影響。
8、最后渲染圖片,當(dāng)做完以上工作后可以進(jìn)行渲染,當(dāng)然一次不可能就達(dá)到效果,要不斷渲染,然后移泛光燈位置。只要效果沒(méi)達(dá)到,就說(shuō)明泛光燈位置和強(qiáng)度沒(méi)調(diào)好,只要多調(diào)幾次就好了。