需要工具:電腦,3dmax1、首先打開模型后,按一下M快捷鍵,打開材質(zhì)編輯庫,如下圖所示。
2、點選任意一個材質(zhì)球,可以隨意命名,如下圖所示。
3、在如圖所示的下拉菜單中選擇金屬(M),這是第一步,然后選擇顏色,如下圖所示。
4、然后調(diào)整高光級別和光澤度,對于金屬而言,高光級別一般80-100,光澤度60-80,一般保證兩個差值在20左右,具體的數(shù)值可以根據(jù)效果而定。
5、然后添加泛光燈,選擇圖示的按鈕,點擊標(biāo)準(zhǔn),選擇泛光,如下圖所示。
6、然后在窗口中畫四個泛光燈,一般左右前上四個方向上,太多的話會渲染耗時,如下圖所示。
7、然后調(diào)整泛強度,一般泛光燈調(diào)整在0.3-0.6倍左右,當(dāng)然具體的效果根據(jù)個人而定,畢竟泛光燈位置和數(shù)量多少會有影響。
8、最后渲染圖片,當(dāng)做完以上工作后可以進行渲染,當(dāng)然一次不可能就達到效果,要不斷渲染,然后移泛光燈位置。只要效果沒達到,就說明泛光燈位置和強度沒調(diào)好,只要多調(diào)幾次就好了。