游戲特效屬于動畫專業(yè),動畫專業(yè)在校學生,剛剛分了專業(yè),大三開始正式學習特效(影視特效為主,主學MAYA)暑假來臨,打算趁這段時間惡補。
已有一些MAYA動力學基礎(只是基礎。。。(╯﹏╰))想知道MAYA和3DMAX是不是只要學習一個就好。另外還應學習哪些其他的軟件?工作后哪些軟件利用率較高?另外我目前對未來的規(guī)劃是想往游戲特效方向發(fā)展(并沒有完全決定,打算自學游戲特效),想知道該學習什么比較好?最后的問題是 目前影視特效或是游戲公司招聘時是以什么衡量應屆生的能力?如果沒有畢業(yè)設計會不會受很大的負面影響?追加 感謝您 非常有幫助 我是美術專業(yè)出身,沒有編程基礎,想知道如果做影視特效,編程應自學到什么水平?該看涉及哪方面的書籍?目前只學了一些Maya動力學基礎,其實對影視特效的制作流程都很模糊,如果不是很麻煩復雜的話希望您能解釋一下。 影視特效需要學習什么軟件?(如果能按利用率排下序就更好了)聽說很多關于特效方面的教程都是國外的,您知道這種英文教程去哪找嗎?留著以后備用我的問題太多 謝謝解答