在心理學上,個人精神完全投注于某種活動的感覺被定義為心流,心流產生時同時會有高度的興奮及充實感。
“心流”一詞聽起來比較學術,“沉浸式體驗”可能會更接地氣?!俺两襟w驗”一詞一誕生,便迅速被各領域應用,特別是在游戲和數字展示領域。沉浸式體驗產生的條件有三:
一是設置玩家的能力與挑戰(zhàn)相匹配。如果我們的能力較低卻面臨很大的挑戰(zhàn),我們會產生焦慮。如果我們的能力很高但面臨的挑戰(zhàn)很低,我們會覺得無聊。因此,設計者需要給予用戶一些困難,例如更強大的怪物,同時也需要通過關卡設計來提高用戶的能力。二是設計體驗過程時,要有非常明確的目標,比如球幕影院,它的設計就是給觀眾帶來強烈震撼的視聽沖擊,并使其享受身臨其境的高科技虛擬現實體驗。三是設計的交互行為有即時的反饋,讓人感覺任何互動都有回應,并在可接受范圍時間內響應。