CG制作領(lǐng)域包含太多的制作模塊,你最好要有針對(duì)性的去學(xué)習(xí)。
你提到的是CG特效師,相對(duì)于外行來說,可能MAYA、MAX、Houdin等三維特效師和AE等二維后期合成特效師都屬于CG特效師,但實(shí)際來說,這是兩個(gè)不同的發(fā)展方向,你可以都有了解,但是長(zhǎng)遠(yuǎn)來看你最好要選擇一個(gè)去發(fā)展。如果你對(duì)計(jì)算機(jī)語(yǔ)言敏感,也準(zhǔn)備接觸Java的話,那么從這點(diǎn)上看,你適合去做TD類的人員,也就是技術(shù)支持或程序員等,我對(duì)計(jì)算機(jī)語(yǔ)言了解不多,只能根基經(jīng)驗(yàn)簡(jiǎn)單說下看法。我的建議是有針對(duì)性的去學(xué)一門計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,或者是往一個(gè)方向上去發(fā)展,例如Java和JavaScript這種語(yǔ)言是偏向于游戲方面的引擎語(yǔ)言,現(xiàn)在的手游引擎,使用Unity3d引擎的非常多,所以目前來說Unity3d引擎程序員待遇都很高,并且Unity3d引擎的主流語(yǔ)言是JavaScript,其官方也是推薦這種語(yǔ)言的。三維動(dòng)畫軟件的話,我還是建議去學(xué)python,目前來說動(dòng)畫或CG制作公司,主流的三維軟件一是MAYA二是Houdin,MAYA的語(yǔ)言最開始是其自身的語(yǔ)言MEL,隨后改變?yōu)閜ython,Houdin也是python,不僅僅這兩個(gè)軟件,實(shí)際上與CG制作相關(guān)的很多軟件都是基于python來編寫的,例如目前大型動(dòng)畫和影視公司所使用的后期合成軟件Nuke,還有流體軟件RealFlow等等。所以你的路實(shí)際上有兩條,一是主學(xué)計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,
二是學(xué)習(xí)CG軟件的同時(shí)在去學(xué)習(xí)相對(duì)應(yīng)的語(yǔ)言,我所認(rèn)識(shí)的人中,從制作干起,逐漸走向TD的人有很多,況且目前來說,懂制作又懂軟件開發(fā)與支持的人,在CG行業(yè)是很受歡迎的。關(guān)于學(xué)習(xí)方面,語(yǔ)言這塊,你不去專業(yè)學(xué)習(xí)也可以,有針對(duì)性的報(bào)培訓(xùn)班或自學(xué)都可以的。CG學(xué)習(xí)方面,去大學(xué)的話也行,這樣你的時(shí)間會(huì)非常寬裕,你有大把的時(shí)間去學(xué)習(xí),也有助于你人格的成長(zhǎng)以及步入社會(huì)的過度,去短期培訓(xùn)班的話也可以,但是你的時(shí)間會(huì)很緊,可能來不及思考什么,就開始找工作步入社會(huì)了,優(yōu)勢(shì)就是快速的步入社會(huì)和這個(gè)行業(yè)??傊绻愀杏X你自學(xué)以及自律能力強(qiáng),則去大學(xué),否則的話就去短期培訓(xùn),不過話說回來,沒有自學(xué)以及自律的能力,長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,你是很難在這行業(yè)上有很大的發(fā)展的。