游戲建模屬于美工的范疇,一款3D游戲開發(fā),一般會(huì)先有游戲策劃和項(xiàng)目組提出游戲整體方案,策劃根據(jù)方案目標(biāo)完成腳本的設(shè)計(jì),包括人物角色,劇情,背景,職業(yè),任務(wù)等等,交付給原畫師,原畫師根據(jù)設(shè)定進(jìn)行初期的原畫設(shè)計(jì)稿,概念圖,將原畫設(shè)計(jì)稿交付給模型師進(jìn)行3D模型的制作,模型師再與程序員進(jìn)行對接,進(jìn)行后期渲染等工作,完成最終游戲,中間每個(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)職位都需要互相溝通,所以開發(fā)是比較籠統(tǒng)概念,開發(fā)包括了設(shè)計(jì)到制作的過程,游戲建模只是其中一個(gè)工種