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3dmax如何做人物建模

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問題描述:

3dmax如何做人物建模,在線求解答

最佳答案

推薦答案

要在3D Max中建模人物,您可以按照以下步驟進(jìn)行操作:

1. 收集參考資料:首先,您需要收集有關(guān)人物外觀的參考資料,包括照片、草圖或其他相關(guān)的圖像。

2. 創(chuàng)建基礎(chǔ)幾何體:使用3D Max的建模工具,例如盒子、圓柱體或球體,創(chuàng)建人物的基本形狀。您可以根據(jù)參考資料的比例和比例來調(diào)整這些基本幾何體的大小和形狀。

3. 雕刻細(xì)節(jié):使用建模工具,例如推、拉、切割和放樣等,在基礎(chǔ)幾何體上雕刻出人物的細(xì)節(jié)。這包括頭部、四肢、臉部特征以及其他細(xì)節(jié)。

4. 創(chuàng)建面部表情:使用3D Max的細(xì)致建模工具,例如細(xì)化和變形,創(chuàng)建面部表情。您可以使用點(diǎn)、線和面的編輯工具來調(diào)整面部特征的形狀和位置,以實(shí)現(xiàn)不同的表情。

5. 添加材質(zhì)和紋理:使用3D Max的材質(zhì)編輯器,為人物模型添加適當(dāng)?shù)牟馁|(zhì)和紋理。您可以使用紋理貼圖、顏色、反射和光照等設(shè)置來增加模型的真實(shí)感。

6. 完善細(xì)節(jié):在建模過程中,不斷調(diào)整和完善人物模型的細(xì)節(jié)。這可能包括調(diào)整比例、改進(jìn)面部特征、增加肌肉和骨骼等。

7. 渲染和動(dòng)畫:最后,使用3D Max的渲染器和動(dòng)畫工具,將人物模型渲染成高質(zhì)量的圖像或動(dòng)畫。您可以設(shè)置攝像機(jī)視角、光照效果和動(dòng)作等,以展示人物模型的各個(gè)方面。以上是一個(gè)大致的步驟,用于在3D Max中進(jìn)行人物建模。具體的步驟和技巧可能會(huì)根據(jù)您的需求和技能水平而有所不同。

3dmax如何做人物建模

其他答案

首先,需要準(zhǔn)備好參考圖片和人物比例尺,然后使用3Dmax中的基礎(chǔ)建模工具進(jìn)行建模,比如創(chuàng)建基本幾何體和使用編輯模式調(diào)整形狀和細(xì)節(jié)。

接著,使用3Dmax的材質(zhì)編輯器為模型添加材質(zhì)和紋理。

最后,使用動(dòng)畫工具為人物添加動(dòng)作和表情。需要注意的是,人物建模需要耐心和細(xì)心,需要反復(fù)調(diào)整和修改,同時(shí)也需要不斷學(xué)習(xí)和掌握建模技巧和工具。

其他答案

第一步:首先要畫好人物,再導(dǎo)入到photoshop進(jìn)行上色處理,以便后面3dmax階段對(duì)人物結(jié)構(gòu)關(guān)系和色彩及動(dòng)作有個(gè)總體的把握。

第二步:參考人物模型進(jìn)行基本Poly編輯,將每個(gè)部分的uv畫好貼圖。

第三步:架設(shè)骨骼,安裝控制器,以腰部骨骼為例,先用樣條曲線畫出脊椎結(jié)構(gòu)并加上Spline IK Contral修改命令,將虛擬體的連接去掉,按照樣條建出骨骼,將每段骨骼用位置約束連接到顯影的虛擬體上。再用目標(biāo)約束到上級(jí)骨骼所對(duì)應(yīng)的虛擬體上,最后用自己做的樣條控制器對(duì)虛擬體進(jìn)行連接控制。

第四步:制作臉部變形物體并架設(shè)控制器先建出眼、眉、口、鼻的目標(biāo)變形物體,然后用變形命令加入這些做好的物體,并用浮點(diǎn)列表配合控制器制作關(guān)聯(lián)連動(dòng)。

第五步:將人物的模型復(fù)制一個(gè)打散成骨骼小塊,然后再連接相應(yīng)的骨骼小塊,需要注意細(xì)節(jié)上的表現(xiàn),比如背部和被子以及捆綁帶等,等這些步驟全部完成后,要先保留場(chǎng)景、動(dòng)畫和控制器層,把剩下的都隱藏起來,將選擇模式改成樣條選擇,最后根據(jù)自己需要的動(dòng)作設(shè)定動(dòng)畫。

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