我是柏小陌OK,一名UI設計師,很榮幸可以回你的答問題,以下是我個人的一些見解,希望對您有幫助。
先說結論:圖形用戶界面設計和游戲界面設計有很大的區(qū)別。游戲UI單獨拿出來不好說,我用游戲UI和用戶界面設計做對比來講解.兩者有什么區(qū)別呢 舉個例子1.圖形用戶界面設計師圖形用戶界面設計師在畫一枚金幣圖標的時候,是使用計算機軟件中自帶的圓形,再添加一些其他的形狀、 符號等元素組合而成的,包括直接選取計算機中的配色.再用不同的效果樣式完成,在光影質感的制作上,也應用了許許多多的軟件工具。
2. 游戲界面設計師而游戲界面設計師則是用數(shù)位板(也叫手繪板)來完成的金幣的制作,圓形是用畫筆畫的,形狀符號也是用畫筆畫的,至光、影、質感等都是由畫筆完成的,不會使用過多的軟件工具。結論圖形用戶界面考驗的是設計師對軟件的熟練程度以及設計技巧的掌握甚至美術功底并不需要太強,通過勤加練習也能達到令人賞心悅目的狀態(tài).游戲界面設計師更多的是考驗將自身強大的美術功底和繪畫能力,通過快捷的方式繪制在計算機中。兩者沒有優(yōu)劣之分從行業(yè)發(fā)展上來講,兩者都有非常好的前景,只是界面設計師更多的是要提升多種軟件使用的熟練度和搭配協(xié)作,游戲界面設計師則需要強化自己的繪畫能力。當然這并不代表你不可以兼容兩者,只是這樣的人不多見,畢竟一個人的時間和精力有限,大多數(shù)人還是走一專多能的路線要好一些!對上面的各項能力說的可能有點嚇人,其實現(xiàn)在國內的GUI工作職責其實并不復雜,公司并沒有強制要求GUI設計師即要懂得用交互又要懂用戶體驗.設計師的職責就是做好視覺的界面,其他方面的由其他崗位來完成.所以你平時在練習設計的時候最重要的還是如何把界面做得美觀、吸引人,并且足夠合理,注意層級關系梳理,圖形創(chuàng)意、風格配色等,這是圖形用戶界面設計師的職責。如果你想往游戲UI設計師方向發(fā)展,一定一定要有極強的美術功底,如果沒有經過系統(tǒng)的訓練走這條路會比較吃力.以上希望可以幫助到你.