3dsmax主要功能1、3dsmax建模功能3dsmax建模功能有若干方法,網(wǎng)格建模,多邊形建模,樣條建模,NURBS建模,復合建模,面片建模。
最先被初學者接觸是多邊形建模,其他建模方法使用不如多邊形多,但有明顯針對性,適合一些場景和模型類型。如果對模型有具體要求,可以嘗試掌握其他建模方法,盡管多邊形建模幾乎萬能,但某些模型,不適合使用多邊形建模,效率和細節(jié)不是最佳,使用其他建模方式更好用。例如曲面物體建模,NURBS和面片建模效率和可控性比多邊形好的多。但3dsmax的NURBS建??诒芤话?。
2、3dsmax動畫控制功能3dsmax作為大型動畫軟件,提供了不錯的動畫編輯功能,包括關鍵幀和曲線編輯器功能。通過曲線編輯器控制動畫,更有實際意義,這里的動畫控制,包括角色動畫控制。
3、3dsmax動力學功能動力學指通過模擬對象的物理屬性,及交互方式創(chuàng)建動畫過程,歸類到動畫表現(xiàn)。交互方式可以完全參數(shù)化,與物理世界情形一樣,也可以包含設置關鍵幀動畫的對象(如拋出的球)及設置動力學動畫的對象(如保齡球擊打)。此外,動力學模擬還涉及到重力、風力(帶有湍流)、阻力、摩擦力、反彈力等力。更高級的動力學引擎可以模擬軟體(如布和繩索)、液體(如水和油)和關節(jié)連接的實體,后者有時又稱為“碎布玩偶”物理對象。雖然3dsmax有動力學功能,但并不好用,設置復雜,反而是新興的C4D默認動力學好些。
4、3dsmax模擬效果功能3dsmax提供了模擬和效果多個工具,用于建??臻g更改、粒子、物理屬性、大氣、攝影機模擬。其中包括:空間扭曲對象,粒子系統(tǒng),MassFX,Hair 和 Fur 修改器(世界空間),布料和 Garment Maker 修改器,效果和環(huán)境。
5、3dsmax渲染功能3dsmax提供了掃描線、mental ray渲染器、Quicksilver 硬件渲染器和 NVIDIA? iray? 渲染器。其中的Quicksilver 硬件渲染器和 NVIDIA? iray? 渲染器是用于渲染場景的備用方法。渲染效果上,mental ray渲染器功能上更細致一些,有經(jīng)驗的人充分利用豐富的設置做出相當好效果。VRAY是獨立渲染器,3dsmax沒有內(nèi)置在3dsmax里。
6、數(shù)據(jù)交換3ds Max 能夠與其他三維建模應用程序共享數(shù)據(jù)和模型。文件鏈接管理器可以創(chuàng)建圖形(DWG、DXF)、Revit (RVT) 或 FBX 文件的活動鏈接。可以在 3ds Max 中應用材質(zhì)和動畫,如果原始文件中有任何更改,仍然會更新幾何體。這個功能有實用性,行業(yè)經(jīng)常需要數(shù)據(jù)交流。
7、角色動畫3ds Max 包含兩套完整角色設置獨立子系統(tǒng)(即 CAT 和 character studio),以及一個獨立的群組模擬填充系統(tǒng)。CAT 和 character studio 均提供高度自定義內(nèi)置、現(xiàn)成角色綁定,可采用 Physique 或蒙皮修改器對角色綁定應用蒙皮。兩套系統(tǒng)均與運動捕捉文件兼容。每套系統(tǒng)都具有其獨到之處,且功能強大。