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3DMAX建模有什么用

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問題描述:

3DMAX建模有什么用求高手給解答

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3dsmax主要功能1、3dsmax建模功能3dsmax建模功能有若干方法,網(wǎng)格建模,多邊形建模,樣條建模,NURBS建模,復合建模,面片建模。

最先被初學者接觸是多邊形建模,其他建模方法使用不如多邊形多,但有明顯針對性,適合一些場景和模型類型。如果對模型有具體要求,可以嘗試掌握其他建模方法,盡管多邊形建模幾乎萬能,但某些模型,不適合使用多邊形建模,效率和細節(jié)不是最佳,使用其他建模方式更好用。例如曲面物體建模,NURBS和面片建模效率和可控性比多邊形好的多。但3dsmax的NURBS建??诒芤话?。

2、3dsmax動畫控制功能3dsmax作為大型動畫軟件,提供了不錯的動畫編輯功能,包括關鍵幀和曲線編輯器功能。通過曲線編輯器控制動畫,更有實際意義,這里的動畫控制,包括角色動畫控制。

3、3dsmax動力學功能動力學指通過模擬對象的物理屬性,及交互方式創(chuàng)建動畫過程,歸類到動畫表現(xiàn)。交互方式可以完全參數(shù)化,與物理世界情形一樣,也可以包含設置關鍵幀動畫的對象(如拋出的球)及設置動力學動畫的對象(如保齡球擊打)。此外,動力學模擬還涉及到重力、風力(帶有湍流)、阻力、摩擦力、反彈力等力。更高級的動力學引擎可以模擬軟體(如布和繩索)、液體(如水和油)和關節(jié)連接的實體,后者有時又稱為“碎布玩偶”物理對象。雖然3dsmax有動力學功能,但并不好用,設置復雜,反而是新興的C4D默認動力學好些。

4、3dsmax模擬效果功能3dsmax提供了模擬和效果多個工具,用于建??臻g更改、粒子、物理屬性、大氣、攝影機模擬。其中包括:空間扭曲對象,粒子系統(tǒng),MassFX,Hair 和 Fur 修改器(世界空間),布料和 Garment Maker 修改器,效果和環(huán)境。

5、3dsmax渲染功能3dsmax提供了掃描線、mental ray渲染器、Quicksilver 硬件渲染器和 NVIDIA? iray? 渲染器。其中的Quicksilver 硬件渲染器和 NVIDIA? iray? 渲染器是用于渲染場景的備用方法。渲染效果上,mental ray渲染器功能上更細致一些,有經(jīng)驗的人充分利用豐富的設置做出相當好效果。VRAY是獨立渲染器,3dsmax沒有內(nèi)置在3dsmax里。

6、數(shù)據(jù)交換3ds Max 能夠與其他三維建模應用程序共享數(shù)據(jù)和模型。文件鏈接管理器可以創(chuàng)建圖形(DWG、DXF)、Revit (RVT) 或 FBX 文件的活動鏈接。可以在 3ds Max 中應用材質(zhì)和動畫,如果原始文件中有任何更改,仍然會更新幾何體。這個功能有實用性,行業(yè)經(jīng)常需要數(shù)據(jù)交流。

7、角色動畫3ds Max 包含兩套完整角色設置獨立子系統(tǒng)(即 CAT 和 character studio),以及一個獨立的群組模擬填充系統(tǒng)。CAT 和 character studio 均提供高度自定義內(nèi)置、現(xiàn)成角色綁定,可采用 Physique 或蒙皮修改器對角色綁定應用蒙皮。兩套系統(tǒng)均與運動捕捉文件兼容。每套系統(tǒng)都具有其獨到之處,且功能強大。

3DMAX建模有什么用

其他答案

1. 3DMAX建模非常有用。

2. 因為3DMAX建模是一種三維建模軟件,可以用來制作各種各樣的三維模型,包括建筑、產(chǎn)品、動畫等等。在建筑設計、工業(yè)設計、游戲開發(fā)、影視制作等領域都有廣泛的應用。

3. 除了上述領域外,3DMAX建模還可以用于虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、數(shù)字藝術等方面的創(chuàng)作和應用。因此,學習和掌握3DMAX建模技能可以為個人的職業(yè)發(fā)展提供更多的機會和選擇。

其他答案

3DMAX是一款功能強大的三維建模軟件,它具有廣泛的應用領域。

以下是一些3DMAX建模的常見用途:

1. 視覺效果和動畫制作:3DMAX能夠創(chuàng)建高質(zhì)量的視覺效果和動畫,廣泛應用于電影、電視、廣告等媒體產(chǎn)業(yè)。通過建模、材質(zhì)、照明和渲染等功能,用戶可以創(chuàng)造出逼真的虛擬場景和角色。

2. 建筑設計和可視化:建筑師和室內(nèi)設計師可以利用3DMAX進行建筑建模和空間布局設計。通過在軟件中創(chuàng)建建筑物模型并添加材質(zhì)、光照等元素,設計師能夠呈現(xiàn)出逼真的建筑外觀和內(nèi)部布局。

3. 工業(yè)設計:工業(yè)設計師可以使用3DMAX創(chuàng)建產(chǎn)品原型和渲染圖像。通過對產(chǎn)品進行三維建模,設計師可以更好地展示產(chǎn)品的形狀、尺寸和材質(zhì)等特征。

4. 游戲開發(fā):游戲開發(fā)者使用3DMAX來創(chuàng)建游戲場景、角色和動畫。通過將模型導入游戲引擎,實現(xiàn)游戲中豐富多樣的場景和人物表現(xiàn)。

5. 虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR):3DMAX可以用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應用的內(nèi)容。通過建模、紋理貼圖和動畫等功能,開發(fā)者可以制作逼真的虛擬環(huán)境或在現(xiàn)實世界中疊加虛擬元素。

總之,3DMAX建模具有廣泛的應用領域,可以幫助用戶創(chuàng)造出逼真、精細的三維場景、角色和產(chǎn)品模型,并為各行各業(yè)提供了強大的視覺表達工具。

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