1. 選擇建模軟件。
常見的建模軟件包括3ds Max、Maya、Blender等。
2. 收集參考資料??梢詮膭?dòng)漫作品中截取角色的圖片,或者在互聯(lián)網(wǎng)上搜索相關(guān)的參考圖片。
3. 制作基礎(chǔ)模型??梢允褂没A(chǔ)的幾何體,如立方體、球體、圓柱體等,通過(guò)變形、拉伸、縮放等方式塑造出角色的基礎(chǔ)形狀。
4. 添加細(xì)節(jié)。在基礎(chǔ)模型的基礎(chǔ)上添加細(xì)節(jié),如面部表情、服裝、發(fā)型等??梢允褂媒\浖峁┑募?xì)節(jié)模型,或者手動(dòng)制作。
5. 優(yōu)化模型。對(duì)模型進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,使其更加符合角色形象,并且能夠滿足后續(xù)的動(dòng)畫制作需求。
6. 渲染模型。使用建模軟件提供的渲染功能,將模型渲染出逼真的效果,并進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。
7. 導(dǎo)出模型。將模型導(dǎo)出為常用的3D格式,如OBJ、FBX等,以便進(jìn)行后續(xù)的動(dòng)畫制作