要將一個(gè)模型變成另一個(gè)模型動(dòng)畫,可以使用3ds Max中的形狀插值(Shape Interpolation)功能。
以下是一種基本的方法:
1. 打開3ds Max軟件,并導(dǎo)入第一個(gè)模型和第二個(gè)模型。
2. 將第二個(gè)模型移動(dòng)到需要的位置,并調(diào)整其大小以適合動(dòng)畫需求。
3. 選中第一個(gè)模型,進(jìn)入編輯模式。
4. 在動(dòng)畫設(shè)置面板中,找到“Shape”菜單,點(diǎn)擊“Shape Editor”按鈕。
5. 在形狀編輯器中,創(chuàng)建一個(gè)新的形狀(Shape),并將其命名為“目標(biāo)形狀”或類似名稱。
6. 選中“目標(biāo)形狀”,并將其屬性設(shè)置為與第二個(gè)模型相同。
7. 返回到場景中,選中第二個(gè)模型,并進(jìn)入形狀編輯器。
8. 在形狀編輯器中,創(chuàng)建一個(gè)新的形狀,將其命名為“起始形狀”或類似名稱,并將其屬性設(shè)置為與第一個(gè)模型相同。
9. 返回到主場景中,選中第一個(gè)模型,再次進(jìn)入形狀編輯器。
10. 在形狀編輯器中,選擇“目標(biāo)形狀”,并通過在時(shí)間軸上設(shè)置關(guān)鍵幀插值來創(chuàng)建動(dòng)畫效果。
11. 調(diào)整關(guān)鍵幀間隔和持續(xù)時(shí)間,以及其他動(dòng)畫屬性,以實(shí)現(xiàn)所需的動(dòng)畫效果。
12. 播放動(dòng)畫,觀察模型的變換過程。
13. 調(diào)整和細(xì)化動(dòng)畫效果,直到達(dá)到預(yù)期的結(jié)果。
14. 渲染或?qū)С鰟?dòng)畫。注意:這只是一種基本的方法,具體操作可能因具體需求和模型而有所不同。在使用3ds Max進(jìn)行動(dòng)畫制作時(shí),還可以使用其他功能和工具來實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜和精細(xì)的效果。