不是專業(yè)人士,我說(shuō)說(shuō)我的理解。
首先公司和工作室,這個(gè)基本是從規(guī)模方面上來(lái)說(shuō)吧,工作室可能就是幾個(gè)人,也不分部門(mén),你會(huì)ps,那你做素材,你程序好你來(lái)編程,往往可能一個(gè)人身兼幾職,甚至說(shuō)只有一個(gè)人的工作室,制作游戲流程可能就是幾個(gè)人湊在一起討論,各人之間屬于平起平坐,沒(méi)有很明確的等級(jí)權(quán)利觀念。但公司就不一樣,分成好多部門(mén),一個(gè)游戲從想法到制作流程嚴(yán)謹(jǐn),需要寫(xiě)一個(gè)文檔啊,寫(xiě)分析啊,申報(bào)財(cái)務(wù)處領(lǐng)開(kāi)發(fā)資金什么的,然后底下人員眾多,分工明確,一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)周期分期明顯,要寫(xiě)報(bào)告啊之類,還有個(gè)領(lǐng)頭人,下面的開(kāi)發(fā)者有可能沒(méi)辦法照自己的想法去做游戲,要聽(tīng)命于上頭。游戲開(kāi)發(fā)完了之后,工作室可能就是發(fā)布到一些平臺(tái),稍微做一下推廣,而公司可能還要砸很多錢(qián)做推廣啊,作專題的營(yíng)銷方案什么。開(kāi)發(fā)商大概也就是開(kāi)發(fā)游戲,拿個(gè)版權(quán),靠版權(quán)賺錢(qián),運(yùn)行商找個(gè)好游戲,向開(kāi)發(fā)商買(mǎi)版權(quán),面向用戶,靠玩家用戶賺錢(qián),發(fā)行商感覺(jué)和單機(jī)游戲比較緊密,主要就是拿代理,賣(mài)游戲賺錢(qián)。渠道就廣了,steam上能賣(mài)游戲,各種手機(jī)市場(chǎng)也能賣(mài)游戲,網(wǎng)上開(kāi)個(gè)淘寶店規(guī)模大的話,也能賣(mài)游戲,實(shí)體零售也能賣(mài)游戲,各種形式都算是渠道吧,不過(guò)標(biāo)志都是量比較大,之間的關(guān)系,開(kāi)發(fā)商是生產(chǎn)者,運(yùn)營(yíng)商和發(fā)行商都是商人,開(kāi)發(fā)商的產(chǎn)品在他們手里變商品能賺錢(qián),渠道是賺錢(qián)的一個(gè)關(guān)鍵,好的商品也需要被大眾知道,通過(guò)渠道,游戲能到達(dá)玩家面前,渠道可以說(shuō)起著廣而告之,聯(lián)通游戲與玩家消費(fèi)者的紐帶。就像之前的植物大戰(zhàn)僵尸2上市,360就動(dòng)用了很多資源來(lái)做推廣也算是表現(xiàn)自身作為一個(gè)渠道的影響力和價(jià)值,意圖吸引更多好的游戲進(jìn)入他的手機(jī)市場(chǎng),做個(gè)首發(fā)什么的吸引更多用戶。這幾者都相互關(guān)系緊密,是一個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的不同參與者。