ue5能代替maya。
ue5使用Nanite技術(shù)(自動按距離控制模型LODs)提高高模渲染效率,同時(shí)對建筑的實(shí)時(shí)渲染效果也會提升,在以后的建筑可視化項(xiàng)目中,運(yùn)行更精細(xì)更真實(shí)的建筑、人物、樹木和環(huán)境模型都不在話下。
ue5能代替maya嗎求高手給解答
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ue5使用Nanite技術(shù)(自動按距離控制模型LODs)提高高模渲染效率,同時(shí)對建筑的實(shí)時(shí)渲染效果也會提升,在以后的建筑可視化項(xiàng)目中,運(yùn)行更精細(xì)更真實(shí)的建筑、人物、樹木和環(huán)境模型都不在話下。