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問(wèn)3D建模中的渲染是什么

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問(wèn)題描述:

3D建模中的渲染是什么希望能解答下

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3D渲染是3D計(jì)算機(jī)圖形處理轉(zhuǎn)換的3D模型到2D圖像一個(gè)上計(jì)算機(jī)。

3D渲染可以包括逼真效果還是非真實(shí)感風(fēng)格。渲染是從準(zhǔn)備好的場(chǎng)景中創(chuàng)建實(shí)際2D圖像或動(dòng)畫(huà)的最終過(guò)程。這可以與現(xiàn)實(shí)生活中的設(shè)置完成后拍照或拍攝場(chǎng)景進(jìn)行比較。已經(jīng)開(kāi)發(fā)了幾種不同且通常是專門(mén)的渲染方法。這些范圍從明顯不真實(shí)的線框渲染到基于多邊形的渲染,再到更高級(jí)的技術(shù),例如:掃描線渲染、光線追蹤或光能傳遞。對(duì)于單個(gè)圖像/幀,渲染可能需要幾分之一秒到幾天的時(shí)間。一般來(lái)說(shuō),不同的方法更適合照片級(jí)渲染或?qū)崟r(shí)渲染.

3D建模中的渲染是什么

其他答案

渲染英文稱為Render,是指在電腦中使用三維制作軟件(Maya,3ds Max,Blender等)將制作的模型經(jīng)過(guò)紋理,綁定,動(dòng)畫(huà),燈光,然后通過(guò)渲染得到模型和動(dòng)畫(huà)的最終顯示效果,也是三維制作中的最后一道重要程序。

渲染應(yīng)用的范圍

隨著計(jì)算機(jī)圖形的的不斷進(jìn)化,三維制作技術(shù)的應(yīng)用也越來(lái)越廣泛。目前在影視動(dòng)畫(huà),游戲,教育,建筑動(dòng)畫(huà),視覺(jué)可視化等行業(yè)都在使用這種技術(shù)。并且隨著科技的發(fā)展,越來(lái)越多的新技術(shù)被研發(fā)并應(yīng)用到新的行業(yè)中。

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