3D渲染是3D計(jì)算機(jī)圖形處理轉(zhuǎn)換的3D模型到2D圖像一個(gè)上計(jì)算機(jī)。
3D渲染可以包括逼真效果還是非真實(shí)感風(fēng)格。渲染是從準(zhǔn)備好的場(chǎng)景中創(chuàng)建實(shí)際2D圖像或動(dòng)畫(huà)的最終過(guò)程。這可以與現(xiàn)實(shí)生活中的設(shè)置完成后拍照或拍攝場(chǎng)景進(jìn)行比較。已經(jīng)開(kāi)發(fā)了幾種不同且通常是專門(mén)的渲染方法。這些范圍從明顯不真實(shí)的線框渲染到基于多邊形的渲染,再到更高級(jí)的技術(shù),例如:掃描線渲染、光線追蹤或光能傳遞。對(duì)于單個(gè)圖像/幀,渲染可能需要幾分之一秒到幾天的時(shí)間。一般來(lái)說(shuō),不同的方法更適合照片級(jí)渲染或?qū)崟r(shí)渲染.