1、對游戲本身產(chǎn)生了不公平競爭。
2、游戲公司是絕對的反對外掛,因為損害了他們的利益 以下是游戲公司的理由: 第一。游戲,是廠商自己辛辛苦苦企劃出來的東西,因此它的運營秩序當然應該由游戲廠商來決定;可是外掛的不斷猖獗,顯然將會使游戲運營的主動權轉(zhuǎn)到一小部分外掛制作者的手中——用外掛,你可以用5分鐘就打完BOSS,你能瞬間移動,你能強迫別人交易,你能搶別人的寵物。那說到底,這個游戲是游戲公司還是外掛公司的? 第二。網(wǎng)絡游戲和單機版不一樣,它是一種社群概念,它的基礎是一種公平規(guī)則。對玩家來說,不是你想怎么樣就可以怎么樣的。你用外掛,實際上是自己來設定規(guī)則了,但你有沒有考慮到別人,考慮到整個社群呢?而如果大家都只想著自己,用外掛,那一定會造成游戲管理的混亂。我們不是沒見過這樣的先例,就是因為這樣的混亂,甚至發(fā)生過很不好的一些社會事件。 第三。外掛不是一個靜態(tài)的東西,你如果放任它,它的破壞力會是迅速膨脹的。怎么說呢?外掛本質(zhì)上有一個共性:賺錢!不管是否免費,等他發(fā)展到一定時候肯定會變成收費的——我們從來沒有看到過那個外掛最后變成公益的,這種想法太傻了,做外掛的人不是慈善家。而且越好的游戲,外掛越能賣錢。而這個賺錢的屬性,往往會使外掛出現(xiàn)一種畸形的“競爭”——只要有一家賺到錢,肯定就會出現(xiàn)幾家類似公司加入進來,結果這些公司競爭的結果就是外掛的功能越來越強,對游戲的干擾越來越強烈,最終超過游戲所能規(guī)范的限度。而一旦出現(xiàn)這個局面,游戲也就失控了。我想,在這個角度外掛和sars有點類似——一個人兩個人得了的時候如果不嚴格控制,等到患者變成一群人的時候,它給社會制造的恐慌和破壞就很大了。
3、只要外掛沒有病毒,沒有盜號木馬對玩家是沒有損害的,但是會讓玩家產(chǎn)生依賴感。