似乎沒(méi)有明確定義根據(jù)我的理解以游戲,動(dòng)漫等平面設(shè)計(jì)內(nèi)的人物形象作出的真實(shí)物品比如卡通玩具啊,扭蛋,手辦,書(shū)包,印有卡通圖案的東西都算的就是跟這個(gè)動(dòng)漫有關(guān)系的商業(yè)產(chǎn)品找到條比較官方的解釋游戲周邊、動(dòng)漫周邊是個(gè)比較廣義的概念,是指以游戲?yàn)檩d體,對(duì)其周邊的潛在資源進(jìn)行挖掘。
包括以游戲?yàn)橹鞲拍畹耐婢摺⑹称?、飾品等等?shí)物,同時(shí)也包括音樂(lè)、圖象、書(shū)籍等文化產(chǎn)品。這些不同形式的產(chǎn)品,在游戲周?chē)鷺?gòu)成了一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。在為游戲廠商帶來(lái)游戲以外豐厚的利潤(rùn)的同時(shí),也把游戲同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結(jié)合在一起,推動(dòng)著整個(gè)產(chǎn)業(yè)的向前發(fā)展。游戲周邊是游戲的延伸,也是游戲文化的一種延伸。周邊產(chǎn)品將游戲形象定格,然后栩栩如生的制作出來(lái)。這給玩家?guī)?lái)的是驚喜;給廠家?guī)?lái)則是利潤(rùn),賺錢(qián)是必然的。國(guó)內(nèi)幾家大的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)廠商都已經(jīng)注意到了游戲周邊市場(chǎng)。盛大、金山、天晴等攜手網(wǎng)天、維泰等進(jìn)軍周邊市場(chǎng)。而細(xì)觀幾家周邊廠商的產(chǎn)業(yè)模式來(lái)看,確又是另番不同。同理動(dòng)漫周邊也是漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)的一種延伸,也是漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)文化的一種延伸。動(dòng)漫周邊的產(chǎn)品也同樣涉及到生活的方方面面。