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問(wèn)3d動(dòng)畫為什么燒錢

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問(wèn)題描述:

3d動(dòng)畫為什么燒錢,在線求解答

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三維動(dòng)畫是創(chuàng)業(yè)工業(yè)的經(jīng)典類型。

他們的產(chǎn)出是通過(guò)人,通過(guò)人腦,所以這也決定了動(dòng)畫制作的主要成本是創(chuàng)作人員的人力成本。據(jù)估算,這部分成本會(huì)占到總成本的60%-80%。一部三維動(dòng)畫的制作,需要多少人,需要哪些人。那要弄清楚需要哪些人,就要了解整個(gè)制作的具體流程。三維動(dòng)畫幾乎擁有二維動(dòng)畫全部的工作流程,整個(gè)流程份為:前期創(chuàng)意,中期制作,后期合成輸出,這三塊。首先前期創(chuàng)意,這個(gè)跟所有電影一樣,需要?jiǎng)”?,有分鏡,有設(shè)計(jì)。那么這里就需要有導(dǎo)演,有分鏡師,有設(shè)計(jì)師(角色,場(chǎng)景等風(fēng)格設(shè)計(jì))。然后是中期制作,這塊是三維動(dòng)畫制作當(dāng)中規(guī)模最大的一部分。我也稍微說(shuō)的詳細(xì)點(diǎn)。那這里需要的創(chuàng)作人員一般情況下會(huì)有:

1. 模型師,他的工作是把前期所設(shè)計(jì)的角色,場(chǎng)景,物件等3D化。

2. 綁定師,主要工作是把模型師制作好的并且是需要做動(dòng)畫的3D模型進(jìn)行骨骼或者相應(yīng)的功能架設(shè)。比如:一個(gè)3D人物綁定,會(huì)有一套骨骼,一套表情系統(tǒng),以及他們相應(yīng)的控制器(不同的3D軟件會(huì)有些不一樣)??傊菫橄乱粋€(gè)環(huán)節(jié)的動(dòng)畫師服務(wù)的。

3. 動(dòng)畫師,個(gè)人認(rèn)為動(dòng)畫師是3D動(dòng)畫最重要的(當(dāng)然動(dòng)畫制作是個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的過(guò)程)。他就相當(dāng)于實(shí)拍電影中的演員,是他讓沒(méi)有生命的3D模型去跑,去跳,去表演,去發(fā)泄情緒。

4. 特效師,他可以給電影帶來(lái)強(qiáng)大的視覺(jué)感受。比如:風(fēng)雨雷電,山呼地裂,技能魔法等等。這些個(gè)奇幻,炫目的效果。最后是后期合成部分,在這里呢,要把中期制作出來(lái)的內(nèi)容渲染出相應(yīng)的圖片,然后合成輸出視頻,再加入音效,最后剪輯,調(diào)整輸出成片。所以這里就要有渲染師,合成師,剪輯師,音效師。另外制作三維動(dòng)畫還需要軟件環(huán)境,技術(shù)上的支持。所以更加專業(yè)的團(tuán)隊(duì)有TD部門,也叫技術(shù)支持。他們的工作是讓整個(gè)團(tuán)隊(duì),各個(gè)模塊的工作人員更好,更容易交接,更有效率的工作。他們會(huì)寫一些插件什么的,感覺(jué)像是程序員。這幾乎就是三維動(dòng)畫制作的全部流程,所以做個(gè)三維動(dòng)片子很復(fù)雜很燒錢。

3d動(dòng)畫為什么燒錢

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