法師 火彈要學,初期全靠它,技能15級后有穿透屬性,打怪杠杠滴,冰彈隨意,烈焰強擊 堅決要學 初期到中期強大技能, 到了后期有大地之槍和元素攻擊,其實大地之槍只是攻擊高,范圍太小機動性不強,忍多幾級就拿到元素攻擊了,這招不用說,怎一個猛了得。
輔助方面,攻擊反彈+魔法護盾自然是要的,魔法護盾開始練會比較凄慘(防御*30%?那叫個郁悶),到后面裝備上來了,技能加成到30,就猛了。還有9%的防御加成呢。綜上所述, 火彈 火焰強擊,元素攻擊主攻,魔法護盾傷害反彈主輔助。其實你自己體會就會知道什么是好技能什么是爛的,完全不用說,就那么回事。戰(zhàn)士,不用說,一路砍是特點,技能局魔法盾,狂暴化后期有裝備可以練下,音速劍?垃圾一個,攻擊太少。獵人,就魔法盾,月之術再怎么強悍,也無法解決寵物到后期絕對垃圾的現(xiàn)實。其實獵人這個職業(yè)到后期是最猛的,不過有個前提,就是戰(zhàn)士練到65以上轉(zhuǎn)獵人,只要裝備還行,就幾乎無敵了。攻高,防也高,就是魔防緊點,腕力足,猛料。相反法師則是攻擊華麗,高,但是脆皮到要命,~——~其實單練并不是最好的選擇,因為每一個職業(yè)剛開頭那10級加的屬性是超高的,所以還是混煉的好。至于全技能嘛,我試過,最多可以搞到只拿不到一倆個技能,具體練法就不說了。最后給你個角色建議吧。
1,戰(zhàn)士獵人, 戰(zhàn)士到65-75級后轉(zhuǎn)獵人,85-90級后轉(zhuǎn)法師,裝備起來后,開魔法盾+狂暴化,無敵了,最后還可以來個魔法護盾,不過這是視覺效果追求,其實不用的。
2,純法師,法師開局,拿到元素攻擊后轉(zhuǎn)戰(zhàn)士,練多10級轉(zhuǎn)獵人轉(zhuǎn)劍士是為了拿10級90點腕力,轉(zhuǎn)獵人是為了拿到剛開始豐富的屬性點,其實也可以一開始用劍士升到10級左右轉(zhuǎn)法師,這樣腕力多了,但是好魔法就要延后拿到了,自己權衡。
3,純劍士,糾結(jié),沒試過,第四話被打擊4,純獵人,更糾結(jié),第三話就無語了其實這就是混煉,目的是拿到每個職業(yè)最初的那些豐富的屬性點數(shù)。最后給你一個建議,神兵是好游戲,不要讓修改器廢了他的樂趣,而更會廢了他的樂趣的,是網(wǎng)上那些所有全裝備存檔,好好享受幾次通關,瘋狂刷裝備的樂趣后,再去研究它們把。這是我玩神兵多年的體驗,現(xiàn)在不玩了,因為被我玩爛了,但一開始真的玩的很開心。