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Unity3D游戲開發(fā)團隊組建需要哪些角色

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Unity3D游戲開發(fā)團隊組建需要哪些角色求高手給解答

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相比高度工業(yè)化的Unreal,不管是Unity的早期用戶群還是今天的用戶里,獨立游戲開發(fā)者都占了相當大的比重。

在一個Unity3D游戲開發(fā)的團隊里,能獲得最佳用戶體驗的團隊在1人-10人,20人靠上就必須要靠專門定制的工作流程和輔助工具來保證協(xié)作質量和效率。 Unity3D游戲開發(fā)團隊需要的角色,視項目的不同也有很大的區(qū)別。下面就列一下: 邏輯實現(xiàn)者:工作是實現(xiàn)從游戲主循環(huán)到每個游戲元素的邏輯。注意如果是獨立游戲項目的話,借助第三方插件,非程序員也可以擔任這個角色。 內容設計者:在大團隊里基本上就是策劃職位,負責這個任務的人基本上是一定要擺弄場景、制作prefab的,沒有點動手能力光會寫文檔可不行。 美術:工作包括從游戲概念圖的設計到模型動畫等美術資源的設計制作。 交互設計和實現(xiàn):界面設計、界面實現(xiàn)編程,由于Unity下有很多不錯的UI插件,在Unity下就算是由設計師自己來做交互實現(xiàn)編程也不會很難。 主程序/架構設計師:適用于大項目或大團隊的高端職業(yè),他們的主要任務不是生產用戶能玩到的具體游戲性,而是為其他團隊成員搭建一個可以溝通協(xié)作的框架或工具集。 對大型項目來說,如果團隊里沒有這么一個經驗豐富思路清晰的高手,很快項目就會被各種突飛猛進的同行產品所覆蓋。目前Unity3D游戲開發(fā)新功能原型的產出實在是太快了,這就容易讓人忽略結構的問題,當然還伴隨無數(shù)難以修復的bug。 服務器程序員:網游項目必備,其描述適用于游戲工業(yè)標準。 版本管理員:適用于大項目,最好精通Git或plasticscm這類分布式版本控制系統(tǒng)。 音效設計師:可選,推薦還是外包音效+內部實現(xiàn)的做法。

Unity3D游戲開發(fā)團隊組建需要哪些角色

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