動畫的組成,首先是有多個單幀的畫面完成,這種簡潔的藝術(shù)只要達到微調(diào)就可以組成移動鏡頭。
由于電腦三d的技術(shù)出現(xiàn),現(xiàn)在很多的動畫都是在建模的基礎(chǔ)上,經(jīng)過多種元素組合,然后構(gòu)成多個背景板,這樣的話在視覺上形成一種反差就構(gòu)成了移動鏡頭。說白了,動畫的移動鏡頭就是一種視覺的反差效果。
動畫是如何移動鏡頭的,麻煩給回復(fù)
動畫的組成,首先是有多個單幀的畫面完成,這種簡潔的藝術(shù)只要達到微調(diào)就可以組成移動鏡頭。
由于電腦三d的技術(shù)出現(xiàn),現(xiàn)在很多的動畫都是在建模的基礎(chǔ)上,經(jīng)過多種元素組合,然后構(gòu)成多個背景板,這樣的話在視覺上形成一種反差就構(gòu)成了移動鏡頭。說白了,動畫的移動鏡頭就是一種視覺的反差效果。