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問(wèn)三維動(dòng)畫(huà)角色結(jié)構(gòu)分析

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問(wèn)題描述:

三維動(dòng)畫(huà)角色結(jié)構(gòu)分析,麻煩給回復(fù)

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早期的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作是一個(gè)相當(dāng)耗時(shí)的過(guò)程,一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作就需要繪制連續(xù)的動(dòng)畫(huà)幀,工作量巨大。

隨著一系列動(dòng)畫(huà)軟件的出現(xiàn)使得動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程變的更加簡(jiǎn)單,相對(duì)與傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)在角色動(dòng)作的控制上有著二維動(dòng)畫(huà)不可比擬的靈活性。三維動(dòng)畫(huà)角色的內(nèi)部結(jié)構(gòu)是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)中最重要的部分,因?yàn)樗x了角色的行為方式,通過(guò)軟件可以使用骨骼和關(guān)節(jié)來(lái)驅(qū)動(dòng)三維模型,甚至進(jìn)行肌肉的模擬。雖然在三維軟件中骨骼綁定、蒙皮、驅(qū)動(dòng)制作都是相當(dāng)繁瑣的過(guò)程,但是在前期工作完成后,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師就只要調(diào)節(jié)幾個(gè)設(shè)置好的控制器,就能隨心所欲的完成想要表現(xiàn)的動(dòng)作,大可把更多的心思花在動(dòng)作設(shè)計(jì)上。(一)角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律運(yùn)動(dòng)規(guī)律是賦予角色生命的關(guān)鍵。運(yùn)動(dòng)當(dāng)中最重要的是時(shí)間與節(jié)奏的把握,時(shí)間是不可捕捉的,只要有運(yùn)動(dòng)就會(huì)有時(shí)間的流逝,而動(dòng)作是通過(guò)時(shí)間展現(xiàn)出來(lái)的。三維動(dòng)畫(huà)制作是通過(guò)軟件中的動(dòng)畫(huà)編輯器來(lái)完成動(dòng)作調(diào)節(jié),在不同的時(shí)間段調(diào)整關(guān)鍵姿勢(shì)來(lái)記錄動(dòng)作關(guān)鍵幀。通過(guò)對(duì)動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀的時(shí)間調(diào)整,才能體現(xiàn)出角色在不同狀態(tài)的下的動(dòng)作,角色的重量、體積、速度、彈性才能得到逼真完美的表現(xiàn)。在不違背運(yùn)動(dòng)規(guī)律的前提下,也可以對(duì)角色的動(dòng)作進(jìn)行適當(dāng)?shù)目鋸?。?dòng)畫(huà)中角色的每一個(gè)情緒的變化都可以應(yīng)用夸張的手法來(lái)放大,加大角色動(dòng)作的幅度、縮也、伸展、或者拉扯、碰撞、反彈都是角色動(dòng)畫(huà)中常用的夸張手法。在三維軟件中制作角色的夸張變形,雖然沒(méi)有二維動(dòng)畫(huà)手繪容易表現(xiàn),但是也是可以通過(guò)制作模型的融合變形、專(zhuān)門(mén)的驅(qū)動(dòng)控制器、動(dòng)力學(xué)等方式來(lái)實(shí)現(xiàn)的??鋸埖膭?dòng)作能把動(dòng)畫(huà)角色的情感表達(dá)加倍放大,不僅加強(qiáng)了趣味性,也使觀眾加深了對(duì)動(dòng)畫(huà)角色的印象。(二)角色的性格動(dòng)作一個(gè)三維動(dòng)畫(huà)角色除了外表與動(dòng)作外還要有性格的體現(xiàn)。沒(méi)有突出性格的角色是呆板、不生動(dòng)的,很難能與觀眾實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。角色的性格除了從外形輪廓體現(xiàn)外,大部分的時(shí)間是通過(guò)行為動(dòng)作來(lái)展現(xiàn)出來(lái)的,可以是夸張的肢體動(dòng)作,也可是豐富的表情,甚至是一個(gè)眼神的變化。觀眾通過(guò)角色的常規(guī)動(dòng)作和表情,可以輕松感受到角色說(shuō)要表達(dá)的感情和意義。在三維軟件中要制作角色性格化動(dòng)作不是件容易的事情。動(dòng)畫(huà)師首先要想象角色在動(dòng)畫(huà)劇情中所要表演的動(dòng)作,除了基本的一些動(dòng)作外,還要考慮到角色在特殊情況下的行為動(dòng)作,并制作相應(yīng)的控制器。比如上海藝虎動(dòng)畫(huà)制作角色在經(jīng)歷感情大起大落時(shí)表現(xiàn)出的神態(tài)與表情,角色在表現(xiàn)一些夸張的表情時(shí)伴隨著的動(dòng)作,都是要考慮在內(nèi)的。在現(xiàn)實(shí)中,由于結(jié)構(gòu)和肌肉的影響,不管是人物還是動(dòng)物,一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作或表情都會(huì)拉扯到身上的其它部位組織。所以在為角色模型做融合變形的時(shí)候,就要這些細(xì)微的變化制作出來(lái)。比如在調(diào)節(jié)角色張嘴的動(dòng)作時(shí),就要考慮到嘴邊帶動(dòng)臉上肌肉的變化。這樣才能增強(qiáng)角色動(dòng)作表情的可信度,只有這樣細(xì)膩的變化,才能更好的表達(dá)角色的性格特征。

三維動(dòng)畫(huà)角色結(jié)構(gòu)分析

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