很麻煩的,你想去學(xué)是嗎(?O??還是消停一下吧,不如先玩?zhèn)€簡單的小游戲。
一個游戲的背后,有無數(shù)個程序員辛苦的付出,還有像我一樣辛辛苦苦的宣傳小能手。走不走啊,就差你一個了。
3D游戲是怎樣制作出來的求高手給解答
很麻煩的,你想去學(xué)是嗎(?O??還是消停一下吧,不如先玩?zhèn)€簡單的小游戲。
一個游戲的背后,有無數(shù)個程序員辛苦的付出,還有像我一樣辛辛苦苦的宣傳小能手。走不走啊,就差你一個了。
個人建議你先去網(wǎng)上搜索點(diǎn)3D建模、美術(shù)特效之類的美術(shù)教程,先把美工學(xué)好。然后就是上網(wǎng)加入各種策劃群,到群資料里面下載策劃資料,再找找很多小游戲,過濾出自己喜歡的類型,然后把數(shù)值琢磨下。最后再來學(xué)習(xí)程序。程序可以說是這三樣里面變動因素最小的。善用搜索,耐心搜索,自己搜索得越多,
游戲制作大體可以分工為程序和美術(shù)。無論是2D還是3D,都需要的。不過3D游戲稍微麻煩。
一款游戲的誕生先是要有一份策劃。不過策劃不是簡單的寫寫游戲的劇情,玩法。一份正規(guī)的游戲策劃要讓原畫明白要畫什么,如何去表現(xiàn);要讓程序明白,按下某個鍵有什么反映,游戲中游戲角色的移動速度是每秒多少,等等。有了策劃后,就要分工了,美術(shù)方面(這里指的是3D的開發(fā)流程)先是原畫師,根據(jù)策劃案,畫出人物和場景的原畫,讓后將原畫交給3D建模師進(jìn)行建模,建模的同時,一些角色模型還得交給動作師進(jìn)行動作設(shè)計;而程序方面,更像是個裁縫,將所有的模型,動作導(dǎo)入到游戲中,進(jìn)行邏輯的編寫。
2D的游戲制作在美術(shù)方面步驟會少些,不過也比較類似。
游戲的制作流程大體是這樣,希望對你有所幫助。
3D游戲是三維游戲簡單來說就是立體游戲,就是你移動鼠標(biāo)的時候可以看到游戲的人物,場景,基礎(chǔ)地形是不一樣的,3D游戲的操作角度有二種:鎖視角(魔獸世界類),自由視角(早期的CS)
3D游戲的制作流程其實(shí)和普通2D差不多的,流程:策劃——引擎——建?!拦ぁ獪y試,游戲風(fēng)格,人物造型,操作模式,裝備模式這些在程序編寫、美工貼圖時都要加入3D元素,游戲里還要加入一些光影效果和天氣效果讓游戲更逼真。unity3d這款軟件可以幫你輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時三維動畫等類型互動內(nèi)容。
游戲制作分為三大類,分別是:
一、游戲程序:
類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。
如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語言入手。
二、游戲美術(shù):
游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做游戲美術(shù)最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計,幫會系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。
游戲制作的流程是:
一. 立項(xiàng):
提出游戲創(chuàng)意,前期預(yù)估項(xiàng)目成本,風(fēng)險,市場分析,需求分析,主策拿出游戲創(chuàng)意提案和大綱,美術(shù),程序和相關(guān)部門一起討論可行性.
二. 制作demo:
制作游戲的demo版,確立游戲的主要玩法,畫面風(fēng)格和程序主要構(gòu)架,通常在demo版本制作后會給投資人或者發(fā)行商審核.很多游戲在demo階段就over了.
三. 正式開發(fā):
制作游戲的封測版,內(nèi)測版和公測版,(這是網(wǎng)游的叫法,單機(jī)是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戲質(zhì)量,項(xiàng)目經(jīng)理進(jìn)度和成本控制,策劃完善游戲的細(xì)節(jié)和功能,提交策劃案給美術(shù)和程序.策劃通常會提前一些,美術(shù)和程序基本同時動工.每一階段測試后,會根據(jù)bug進(jìn)行相關(guān)調(diào)整.策劃程序美術(shù)人員比例一般為1:1:2.
四. 后期制作:
補(bǔ)丁,資料片和其他后續(xù)制作.