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俄羅斯方塊是怎么被發(fā)明的

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問題描述:

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最佳答案

推薦答案

俄羅斯方塊是由俄羅斯計(jì)算機(jī)工程師阿列克謝·帕基特諾夫在1984年發(fā)明的。

當(dāng)時(shí),帕基特諾夫在蘇聯(lián)計(jì)算機(jī)中心工作,他受到了一種叫做“Pentomino”的游戲的啟發(fā)。他決定創(chuàng)造一種類似的游戲,但使用更簡(jiǎn)單的形狀。于是,他設(shè)計(jì)了七種不同形狀的方塊,每個(gè)方塊由四個(gè)小方塊組成。這些方塊可以以不同的方式組合在一起,玩家需要將它們放置在一個(gè)逐漸下降的游戲區(qū)域中,以創(chuàng)建完整的水平行,當(dāng)一行被填滿時(shí),它將消失。這個(gè)簡(jiǎn)單而富有挑戰(zhàn)性的游戲很快在全球范圍內(nèi)流行起來,并成為了經(jīng)典的電子游戲之一。

俄羅斯方塊是怎么被發(fā)明的

其他答案

俄羅斯方塊是由蘇聯(lián)電腦工程師阿列克謝·帕基特諾夫于1984年發(fā)明的。當(dāng)時(shí),帕基特諾夫在俄羅斯科學(xué)院計(jì)算機(jī)中心工作,他從拼圖游戲中得到了靈感,利用空閑時(shí)間編出了一個(gè)游戲程序,即俄羅斯方塊。這個(gè)程序最初是為了測(cè)試當(dāng)時(shí)一種蘇聯(lián)最先進(jìn)的計(jì)算機(jī)Electronika 60的性能而設(shè)計(jì)的。

1985年,帕基特諾夫?qū)⑦@個(gè)程序移植到了個(gè)人電腦上,并在同事之間傳播開來。俄羅斯方塊因其簡(jiǎn)單易上手的操作和極具建設(shè)性的游戲特點(diǎn),以及能讓人在游戲過程中感受到“從混亂中尋找秩序”的成就感,受到了廣大玩家的歡迎。

其他答案

阿列克謝·帕基特諾夫,俄羅斯方塊發(fā)明者。

1985年6月,工作于莫斯科科學(xué)計(jì)算機(jī)中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過一個(gè)拼圖游戲之后受到啟發(fā),從而制作了一個(gè)以Electronica 60(一種計(jì)算機(jī))為平臺(tái)的俄羅斯方塊的游戲。后來經(jīng)瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的電腦界傳播。帕基特諾夫因此開始小有名氣。

其他答案

俄羅斯方塊是由蘇聯(lián)數(shù)學(xué)家阿列克謝·帕基特諾夫在1984年發(fā)明的。他受到一種由現(xiàn)有七種不同形狀的多米諾骨牌組成的拼圖游戲的啟發(fā),他對(duì)如何將這些形狀在一個(gè)平面上以最有效的方式擺放產(chǎn)生了興趣。

通過使用計(jì)算機(jī)模擬和數(shù)學(xué)分析,帕基特諾夫確定了七種形狀的多米諾骨牌可以以各種組合很好地適應(yīng)一個(gè)矩形區(qū)域。這項(xiàng)發(fā)明后來發(fā)展成為俄羅斯方塊游戲,它迅速流行開來,并成為了最受歡迎和廣泛接受的游戲之一。

其他答案

俄羅斯方塊是由蘇聯(lián)的亞歷克西·帕基特諾夫在1984年發(fā)明的。帕基特諾夫是一位俄羅斯科學(xué)家和軟件工程師。他靈感來自于兒童玩具“萬智牌”,并結(jié)合了多方面的元素設(shè)計(jì)了俄羅斯方塊。這個(gè)游戲最初是在蘇聯(lián)電腦業(yè)余俱樂部中流行起來的。

1985年,由于其簡(jiǎn)單而吸引人的玩法,游戲被引入到普通大眾的個(gè)人電腦上,從而在世界范圍內(nèi)迅速風(fēng)靡起來。至今,俄羅斯方塊仍然是一款備受喜愛的經(jīng)典游戲。

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