一、棋盤(pán)和棋子:國(guó)際象棋是由兩方對(duì)下,以把對(duì)方的王‘將死’為取勝。
國(guó)際象棋由白方先走,而后雙方輪流走棋,直到對(duì)局結(jié)束為止。
1、國(guó)際象棋的棋盤(pán)是一個(gè)正方形,等分為64個(gè)方格,因此又被稱(chēng)為“64格”。這些方格有深淺兩種顏色,交替排列。深色的方格稱(chēng)為黑格,淺色的方格稱(chēng)為白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。擺放棋盤(pán)時(shí),須使每方的右下角是白格。
2、國(guó)際象棋的棋子通常是立體造型,一共32個(gè)棋子,黑白雙方各有16個(gè)棋子,淺顏色棋子一方稱(chēng)白棋;深顏色棋子一方稱(chēng)黑棋。每方棋子分別是:王(1個(gè))、后(1個(gè))、車(chē)(2個(gè))、象(2個(gè))、馬(2個(gè))、兵(8個(gè))。
二、每種棋子的走法:
1、王:橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,但每步僅限走1格。(王車(chē)易位時(shí)除外)。
2、 后:橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。
3、 車(chē):橫、直都可以走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能斜走,也不能越子。
4、 象:只能斜走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能越子。每方各有兩個(gè)象,占白格的稱(chēng)白格象,只能在白格里走;占黑格稱(chēng)黑格象,只能在黑格里走。
5、 馬:走法有點(diǎn)特別,先橫走或直走1格,再沿離開(kāi)原在格子的方向斜走1格,合起來(lái)為一步棋??梢栽阶樱蛇M(jìn)可退,也沒(méi)有“中國(guó)象棋”中“蹩馬腿”的限制。
6、 兵:只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以選走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法與其走法不同,它只能向前斜進(jìn)1格吃掉對(duì)方的棋子,所以它是直進(jìn)斜吃。國(guó)際象棋起源于古印度,至今見(jiàn)諸于文獻(xiàn)最早的記錄是在薩珊王朝時(shí)期用波斯文寫(xiě)的。據(jù)說(shuō),有位印度教宗師見(jiàn)國(guó)王自負(fù)虛浮,決定給他一個(gè)教訓(xùn).他向國(guó)王推薦了一種在當(dāng)時(shí)尚無(wú)人知曉的游戲.國(guó)王當(dāng)時(shí)整天被一群溜須拍馬的大臣們包圍,百無(wú)聊賴(lài),很需要通過(guò)游戲方式來(lái)排遣郁悶的心情.國(guó)王對(duì)這種新奇的游戲很快就產(chǎn)生了濃厚的興趣,高興之余,他便問(wèn)那位宗師,作為對(duì)他忠心的獎(jiǎng)賞,他需要得到什么賞賜.宗師開(kāi)口說(shuō)道:請(qǐng)您在棋盤(pán)上的第一個(gè)格子上放1粒麥子,第二個(gè)格子上放2粒,第三個(gè)格子上放4粒,第四個(gè)格子上放8粒……即每一個(gè)次序在后的格子中放的麥粒都必須是前一個(gè)格子麥粒數(shù)目的倍數(shù),直到最后一個(gè)格子第64格放滿為止,這樣我就十分滿足了. “好吧!”國(guó)王哈哈大笑,慷慨地答應(yīng)了宗師的這個(gè)謙卑的請(qǐng)求.然而等到麥子成熟時(shí),國(guó)王才發(fā)現(xiàn),按照與宗師的約定,全印度的麥子竟然連棋盤(pán)一半的格子數(shù)目都不夠.這位宗師索要的麥粒數(shù)目實(shí)際上是天文數(shù)字.許多學(xué)國(guó)際象棋的人都以為,國(guó)際象棋起源于印度。這源于英國(guó)人威廉·瓊斯1790發(fā)表在《亞洲研究》上的“印度象棋”一文。西方學(xué)者大多贊成他的觀點(diǎn)。因?yàn)槟菚r(shí)候的世界文化就是英國(guó)文化。