印度是全帝國三最終版本比賽勝率最高的國家,以強有力的前中期軍事/區(qū)域壓制能力而著稱,也是一般中低等1v1-2v2對戰(zhàn)房禁止使用的國家。
其主要特點是前期兵種素質高,種類全面,區(qū)域壓制強,補充經濟快相對吃肉少等優(yōu)點。印度的強大是多方面的首先是他的奇觀德里紅堡。在停農民戰(zhàn)術下,不造房子,所有農民都去采肉,10農后不繼續(xù)制造人口,采集到620肉時4農向敵人家走去,走到敵人近點后放下紅堡,3農敲紅堡1農進去殺死敵人家中所有動物(帝國三動物死亡后會不斷腐爛,肉越來越少)當3分半的時候,一個炮塔+兵營的組合體就屹立在敵人家門口了,不斷的出兵,不斷仗著軍事優(yōu)勢控制敵人的采肉點,敵人幾乎沒辦法好好發(fā)展,大部分文明在3分半到6分半這個時候一個兵也沒有,而且即使有兵,也會被紅堡炸了回去。其次是印度第二,三時代單位非常強大,印度火槍兵是第二時代最強的火槍之一,有著極強的素質和非??斓某霈F(xiàn)時點,在四分半種紅堡就能用船運+建造+奇觀贈送的單位匯集成12個火槍兵+2個很肉的印度英雄的可怕部隊,這個時間點過于早了,壓制力太強。而且印度第二時代就能制造散兵來克制火槍兵和重步兵,而且這個闊爾察散兵性價比也很高。這讓大多數(shù)國家?guī)缀鯖]辦法抵抗印度第二世代的部隊。最后是印度獨特的國家特性導致印度前期經濟優(yōu)越。印度的特點是用木頭制造農民和每發(fā)1卡額外送1農,這讓他家里的肉比較節(jié)約,能夠更多的用于軍事,也不容易較早出門吃肉導致遭到騎兵騷擾,而且木流卡較多;而發(fā)卡送農民,讓印度的前期經濟得到不斷的補充。然后是印度第三時代的決戰(zhàn)部隊非常強悍,在占有優(yōu)勢的第二時代經濟,軍事,地圖控制的優(yōu)勢下,印度還有著極強的第三時代決戰(zhàn)部隊。由全游戲最不平衡兵種軟劍兵和全帝國三最強近戰(zhàn)常規(guī)騎兵長矛象夫組成,這兩個都帶有aoe,一個克制輕步兵一個克制重步兵,而且軟劍%40遠程減傷,象夫作為全游戲血最厚的騎兵還有%30的遠程減傷,這實在是血太厚了。在印度火槍兵和印度闊爾察散的簇擁下,印度的第三時代決戰(zhàn)部隊在領事館-結盟英國+%10血上限的支持下,是第三時代最強的近戰(zhàn)組合和強大的遠程組合的有機結合。最后是印度的發(fā)力點非常契合帝國三這款游戲,因為pvp里,帝國三是一款相對傾向于前中期的游戲。后期發(fā)力的代價比較大,有部分國家根據(jù)部分地圖開發(fā)了海龜戰(zhàn)術,但1是要挑圖,而比賽或pvp一般是隨機地圖,有很多限制。
2是即使海龜,對有經驗的印度來說也有很多方法破解,比如第二時代不發(fā)三農,留著發(fā)2輕帆船直接壓制你沒建好的港口(誰讓人家10/11戰(zhàn)術升時代全帝國三第一快呢,首卡不補農可以留第二時代發(fā),損失相對較?。┤缓筮@邊紅堡壓制??傊瑧?zhàn)術的主動權總在印度手里所以印度是帝國時代3的pvp最強國家,實至名歸。是建立在前期壓制力大,前期經濟好,前期兵種全,中期爆發(fā)力強的綜合素質下完美呈現(xiàn)。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計的印度勝率一度高達%68,同時常年在%58上下晃悠。對于一款競技游戲而言算是破壞平衡性的存在了。與之相抗衡的,是第二時代最強的易洛魁,但易洛魁第三時代中期開始飛快沒落,但光憑強悍的第二時代和第三時代初期就已經天下第二。