Intel GMA HD 4000顯卡相當(dāng)于筆記本的獨(dú)立顯卡GT610M的性能,性能一般般,下面是HD4000的顯卡參數(shù):顯存容量:最大共享系統(tǒng)內(nèi)存2G。
顯存位寬:128bit。流處理量:48個(gè)。顯存帶寬:20GB/s。核心頻率:400MHz。HD4000游戲性能如何◇ HD4000的性能進(jìn)步拋開那些繁雜的測(cè)試數(shù)據(jù),讓我們回歸到最簡(jiǎn)單的規(guī)格上。其實(shí)僅從規(guī)格來看,HD4000核芯顯卡的進(jìn)步就是明顯的。上一代最高端的HD3000核芯顯卡設(shè)計(jì)有12個(gè)EU渲染單元,而新的HD4000則采用了16個(gè)EU渲染單元的設(shè)計(jì),僅僅是EU的設(shè)計(jì)就讓HD4000擁有了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,22納米3D三柵極晶體管技術(shù)的發(fā)明也讓英特爾能有足夠的空間來讓核芯顯卡部分變得更加強(qiáng)大。從微架構(gòu)上來看,第二代智能英特爾酷睿處理器的晶體管數(shù)量是9.9億,而第三代智能英特爾酷睿處理器的晶體管數(shù)量則達(dá)到了14億之多,其中增加的晶體管數(shù)量絕大部分被增加到了核芯顯卡當(dāng)中,在前面我們就說過HD4000核芯顯卡的渲染單元相比HD3000增加了不少,而HD4000核芯顯卡在核心架構(gòu)方面也領(lǐng)先于HD3000核芯顯卡,因此其晶體管數(shù)量的增加也就不難令人理解了。Ivy Bridge的芯片中核芯顯卡面積大大增加當(dāng)然,需要著重提出的還有HD4000核芯顯卡對(duì)DirectX接口支持方面的升級(jí),之前的HD3000和HD2000系列核芯顯卡只提供了DirectX 10.1接口的支持,而HD2500和HD4000核芯顯卡則都提供了對(duì)DirectX 11接口的支持,這同樣是一個(gè)非常不錯(cuò)的改進(jìn)。在下面的內(nèi)容中,我們將通過測(cè)試來讓用戶了解新老兩代核芯顯卡之間的性能差異。
2測(cè)試對(duì)比的平臺(tái)搭建◇ 測(cè)試對(duì)比的平臺(tái)搭建在本次測(cè)試中,我們將使用簡(jiǎn)體中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系統(tǒng),關(guān)閉所有Windows開機(jī)啟動(dòng)項(xiàng),并不對(duì)操作系統(tǒng)進(jìn)行任何優(yōu)化,用以獲取最大的系統(tǒng)穩(wěn)定性與兼容性。所有測(cè)試軟件運(yùn)行過程中均使用“Windows 7 標(biāo)準(zhǔn)”默認(rèn)桌面主題和“最佳效果”以獲得最平等的測(cè)試環(huán)境。測(cè)試平臺(tái)狀態(tài)我們將關(guān)閉屏幕保護(hù)、休眠、系統(tǒng)還原以及自動(dòng)更新等功能,并統(tǒng)一使用公版主板和顯示芯片組驅(qū)動(dòng)程序,為獲取最為真實(shí)原始的客觀評(píng)測(cè)數(shù)據(jù)提供基礎(chǔ)。最后需要說明的是,測(cè)試中所涉及的產(chǎn)品參數(shù)以及主板和顯示芯片組驅(qū)動(dòng)程序都會(huì)在測(cè)試平臺(tái)說明中給予相應(yīng)注釋。
3游戲效能測(cè)試◇ 游戲效能測(cè)試游戲的測(cè)試也是非常重要的,目前顯卡性能的最佳驗(yàn)證對(duì)象就是游戲,大部分用戶購買PC都或多或少會(huì)有一些游戲方面的需求。我們?cè)谶@里選擇的游戲分別是DirectX 10的代表性游戲《生化危機(jī)5》、DirectX 10的代表性游戲《鬼泣4》、同時(shí)支持DirectX 9和DIrectX 11的代表性游戲《失落星球2》、DirectX 9的代表性游戲《街頭霸王4》以及對(duì)處理器核心和顯卡要求都不低的DirectX 10游戲《沖突世界》?!?生化危機(jī)5《生化危機(jī)5》的故事是在一片酷熱沙漠中的無名小鎮(zhèn)上展開的,根據(jù)竹內(nèi)潤(rùn)的介紹,這個(gè)地區(qū)發(fā)生了類似種族沖突的紛爭(zhēng),居民們情緒激動(dòng)且各種暴力事件頻發(fā)。與真實(shí)世界中發(fā)生種族沖突乃至仇殺的地區(qū)一樣,這里充滿了混亂,社會(huì)失去了本來的秩序,正義和邪惡的界限已經(jīng)變得模糊不清。我們的主人公克里斯,就是在這樣一個(gè)背景下前往這個(gè)充滿動(dòng)蕩的地區(qū)展開調(diào)查的。 基于DirectX 10.0 API的全3D特效的《生化危機(jī)5》這款游戲?qū)?nèi)存和顯卡的要求都相當(dāng)高。測(cè)試采用1280*720分辨率,畫面特效為默認(rèn),運(yùn)行三次游戲Benchmark程序并取最佳成績(jī)?!渡C(jī)5》平均53.6幀◆ 鬼泣4鬼泣系列是家用游戲機(jī)上的百萬銷量大作,最新續(xù)作鬼泣4在推出不久便破百萬銷量。在PC平臺(tái)推出的版本還支持DirectX 10,畫面上有了進(jìn)一步的提升。出身自次世代主機(jī)的《鬼泣4》似乎移植得格外成功,并不像其他一些移植游戲那樣對(duì)計(jì)算機(jī)硬件不能完全契合,即使是DX10特效下的《鬼泣4》也能夠在不高的平臺(tái)配置下獲得不錯(cuò)的表現(xiàn)?!豆砥?》平均63幀(四段場(chǎng)景均值)◆ 失落星球2《失落星球2》承襲前作內(nèi)容第三人稱射擊游戲,針對(duì)多人連線部分加以強(qiáng)化,并加入4人Co-op連線合作共同對(duì)抗巨大異形怪獸”艾克里德(Akrid)“嶄新玩法,玩家不只是要正面對(duì)抗艾克里德,甚至還要爬上AK小山般的龐大身軀展開攻擊?!妒湫乔?》以前作完結(jié)十余年后因氣候暖化而出景觀丕變的”EDN-3rd“行星為舞臺(tái),透過不同雪賊集團(tuán)的觀點(diǎn)來描述故事劇情,游戲采用 CAPCOM 獨(dú)自研發(fā)并進(jìn)一步強(qiáng)化的”MT-Framework2.0“游戲引擎,呈現(xiàn)比前作更為細(xì)致美麗的畫面,使用該引擎的還有《鬼泣4》和《生化危機(jī)5》,相信畫面一定不會(huì)讓大家失望?!妒湫乔?》平均17.7幀所有的游戲都采用了默認(rèn)的寬屏分辨率以及默認(rèn)畫質(zhì)或中等畫質(zhì),一般都將運(yùn)行三次游戲并取最高數(shù)據(jù)作為有效成績(jī)。確實(shí),HD4000相比其前一代產(chǎn)品HD3000來說其性能的提升率是巨大的,我們能夠從這三款游戲的幀數(shù)對(duì)比中明顯看到HD4000帶來的游戲流暢度的變化——HD4000的平均幀數(shù)相比HD3000來說至少提升了50%之多。
4游戲效能對(duì)比測(cè)試二◇ 游戲效能對(duì)比測(cè)試二◆ 街頭霸王4CAPCOM的2009年度大作《街頭霸王4》(Street Fighter IV)于2009年2月12日正式發(fā)售,可惜CAPCOM旗下產(chǎn)品更為重視游戲機(jī)平臺(tái),而PC平臺(tái)被延期至2009年7月2日。對(duì)于經(jīng)濟(jì)實(shí)力雄厚的玩家來說,他們已經(jīng)等得迫不及待,老早就手入PS3游戲主機(jī),先睹游戲風(fēng)采,但對(duì)于大多數(shù)國(guó)內(nèi)的玩家來說,PC版才是最終的選擇?!督诸^霸王4》支持DX9 API,對(duì)PC硬件性能的要求并不是很嚴(yán)苛,主流級(jí)別的硬件即可比較流暢地體驗(yàn)游戲。《街頭霸王4》平均84幀◆ 沖突世界作為第一款原生的DirectX10游戲,《沖突世界》擁有眾多出色的圖形特效,《沖突世界》雖然是一款2007年的游戲作品,但至今仍然被冠名為硬件殺手的稱號(hào)。其畫面特色有:半透明的容積云技術(shù) (Global Cloud Shadows),在《沖突世界》中的云是真實(shí)存在的,通過容積云技術(shù)刻畫出的云彩就像真正飄浮在空中的氣團(tuán),看上去非常自然,而且邊緣會(huì)變薄,可以透射光線。同時(shí)云彩的形狀、厚度和體積都將影響云彩的運(yùn)動(dòng)和地面的陰影?!稕_突世界》平均38幀◆ FARCRY 2游戲背景設(shè)定在現(xiàn)代的非洲原野上,游戲環(huán)境可以動(dòng)態(tài)變化,玩家可以在其中體驗(yàn)到枯木逢春和野火燒不盡,春風(fēng)吹又生等等四季變化。蒙特利爾工作室對(duì)圖像引擎進(jìn)行了大幅度優(yōu)化,在畫面方面他們并沒有吝惜多邊形的使用,并且在光影方面下了十足的功夫,如果開到Very High,畫面看上去會(huì)相當(dāng)精細(xì)?!禙arCry 2》平均31.67幀我們可以看到HD4000核芯顯卡運(yùn)行默認(rèn)設(shè)置下的各款游戲幀數(shù)都比較高,新的核芯顯卡架構(gòu)確實(shí)有了不小的提高,為此,我們特意截取了Core i7-2700K在同樣設(shè)定同樣游戲中的測(cè)試數(shù)據(jù),讓用戶更清晰了解到Ivy Bridge的核芯顯卡到底提升了多少。我們發(fā)現(xiàn)這三款游戲的測(cè)試中HD4000的游戲幀數(shù)相比HD3000也至少提升了55%,結(jié)合之前3Dmark系列軟件測(cè)試的成績(jī)對(duì)比,我們可以很負(fù)責(zé)任地說Ivy Bridge的核芯顯卡(相比前代核芯顯卡來說)獲得了前所未有的跳躍性改進(jìn)。