1.每一棋子應(yīng)以其名稱的第一個字母以大寫方式表示。
K表示王、Q表示后、R表示車、B表示象、N表示馬。
2. 在使用第一字母表示棋子名稱時,允許棋手使用其國內(nèi)習(xí)用的第一字母來表示。
3. 兵不用第一字母表示,而是通過該字母的省略來表示。
4. 八條橫線(白方從左至右,黑方從右至左)分別以a、h、c、d、e、f、g、h這八個小寫字母表小。
5. 八條直線(白方從下到上,黑方從上到下)分別以1、2、3、4、5、6、7、8這八個數(shù)字表示。因此,當(dāng)原始局面時,白方棋子與兵被置于第1排、第2排橫線;黑方棋子與兵被置于第7排、第8排橫線。
6. 按照以上規(guī)定,64格中的任何一格都可以通過一個字母與一個數(shù)字的結(jié)合來標(biāo)識其獨特的位置。
7. 棋子每走一著用該棋子名稱的第一個字母(1)及所到達(dá)的格子(2)來表示。
(1)字母與(2)格子之間不用連接符號。兵的走法,只要用它所達(dá)到的格子來表示。
8. 一方棋子吃去對方的子時,在前者名稱第一字母(1)與它所達(dá)到的格子(2)之間以"X"符號表示。兵吃子時,不僅要標(biāo)出所到達(dá)的格子,還要標(biāo)出所離開的直線,并在此后加上“X”符號。如果吃“過路兵”,標(biāo)出所到達(dá)格子應(yīng)是己方兵最后的停留處,并在有關(guān)記錄上加上“e.p”字樣。
9. 如果同一方兩個相同的棋子都可以走到某一格,用下列方法記錄著法:
①如果兩個棋于都處于同一橫線上,用該棋子名稱的第一個字母(1)、所離開的直線(2)、所到達(dá)的格子(3)來表示。
②如果兩個棋子都處于同一直線,用該棋子名稱的第一字母(1)、所離開的橫線(2)、所到達(dá)的格子(3)來表示。
③如果兩個棋子處于不同的橫線與直線,宜用方法①。如系吃子,應(yīng)在(2)與(3)之間加上“X”符號。
10. 如果兩兵都可以吃對其同樣的某棋子或兵,兵的著法用所離開的直線字母(l)、“X”符號(2)、所到達(dá)的格子(3)來表示。
11. 兵升變時,除記錄該兵所到達(dá)的位置外,還應(yīng)在后面加上所升變棋子名稱的第一個字母。常用縮略符號:0—0:王與車h1或h8車易位(王翼易位)。0—0—0:王與al車或a8車易位(后翼易位)X:吃子、+:將軍、#:將死、e.p:吃過路兵。