1,日本動畫制作的軟件根據(jù)公司不同選用的也不同,目前來說多收電子稿再用動畫軟copy件制作,再進行后期。
收稿一般是百需要指定的雖然也有少量指定為AI,PS但是度多數(shù)繪圖指定的軟件是日本公司的一些軟件比如CS,PR等等。2種類太多不介紹,但是絕不是常見的那些歐美軟件問。3沒戲,工作量加起來到你60歲可以完成1部就不錯了。4,不說繪制答有專門的繪制軟件,就和咱們國內(nèi)AI是畫圖軟件PS是圖像處理軟件一樣,都有分類的。
日本動畫都是用什么軟件做的希望能解答下
1,日本動畫制作的軟件根據(jù)公司不同選用的也不同,目前來說多收電子稿再用動畫軟copy件制作,再進行后期。
收稿一般是百需要指定的雖然也有少量指定為AI,PS但是度多數(shù)繪圖指定的軟件是日本公司的一些軟件比如CS,PR等等。2種類太多不介紹,但是絕不是常見的那些歐美軟件問。3沒戲,工作量加起來到你60歲可以完成1部就不錯了。4,不說繪制答有專門的繪制軟件,就和咱們國內(nèi)AI是畫圖軟件PS是圖像處理軟件一樣,都有分類的。
日本動漫專業(yè)哪個大學(xué)最好?1、神戶藝術(shù)工科大學(xué)神戶藝術(shù)工科大學(xué)創(chuàng)立于1989年,神戶藝術(shù)工科大學(xué)的教育在日本關(guān)西地方眾多的大學(xué)中擁有很高的評價,也受到相當(dāng)?shù)牟毮俊T趯W(xué)的學(xué)生和畢業(yè)生在所參加的日本國內(nèi)外設(shè)計比賽中,也取得了很顯著的成績與表現(xiàn)。神戶藝術(shù)工科大學(xué)設(shè)有漫畫表現(xiàn)學(xué)科,學(xué)科分設(shè)三個小方向:故事漫畫方向,網(wǎng)絡(luò)動畫&漫畫方向,漫畫插畫方向。
2、京都精華大學(xué)京都精華大學(xué)(日語:京都精華大學(xué),きょうとせいかだいがく),是位于京都府京都市左京區(qū)巖石倉木野町137(本部)的日本私立大學(xué)成立于1968年,與多摩美術(shù)大學(xué)、武藏野美術(shù)大學(xué)齊名。京都精華大學(xué)因在日本國內(nèi)第一個設(shè)立漫畫學(xué)部的大學(xué)而被熟知,是漫畫專業(yè)分野中極具代表性的大學(xué),擁有優(yōu)秀的教授陣容,甚至在世界都倍受矚目現(xiàn)已成為培養(yǎng)漫畫家和漫畫研究者的搖籃。現(xiàn)由藝術(shù)、設(shè)計、漫畫、人文以及流行文化學(xué)院這五個學(xué)院組成,目前設(shè)有學(xué)士、碩士以及博士(部分領(lǐng)域)的學(xué)位資格。
3、武藏野美術(shù)大學(xué)武藏野美術(shù)大學(xué)(MAU),簡稱武藏美,作為日本最出色的動畫學(xué)府,具有極高的教學(xué)質(zhì)量及學(xué)術(shù)威望。精益求精,不急不躁的匠人精神完全融匯在了MAU的教學(xué)特色之中:全日本最優(yōu)秀的師資聚集,極低的修士錄取概率,e799bee5baa6e4b893e5b19e31333433626535令武藏美成為最難攀登的動畫教育巔峰。在武藏野,動畫專業(yè)隸屬于造型學(xué)部的映像學(xué)科,除了動畫設(shè)計本身的知識之外,學(xué)習(xí)中還特別注重動畫與其他影像形式的跨界,比如電影、漫畫、插畫、繪本等等。此外,由于動畫很多方面會涉及傳媒領(lǐng)域,所以武藏野2年的研究生課程中會有跨學(xué)科必修,由傳媒專業(yè)整個系的教授輪流給動畫專業(yè)的學(xué)生進行上課。因此無論是電影或者攝影等領(lǐng)域,都能在這門課中有所接觸。
4、大阪藝術(shù)大學(xué)大阪藝術(shù)大學(xué)作為關(guān)西地區(qū)最大的藝術(shù)院校,被稱為關(guān)西四美之一(京都精華大學(xué)、京都造形藝術(shù)大學(xué)、成安造形大學(xué)),也是目前唯一一所只認EJU考試成績不認JLPT成績的學(xué)校。該大學(xué)定期出版自己的漫畫雜志和文學(xué)雜志,涉及對每一個在校學(xué)生、教授和領(lǐng)導(dǎo)的采訪,受到包括朝日放送(ABC)和文化放送等全國性媒體的關(guān)注和青睞。學(xué)校還有自己的電影節(jié),近年來出現(xiàn)了不少優(yōu)秀的學(xué)生作品。
5、東京工藝大學(xué)東京工藝大學(xué)是一所只設(shè)立了工學(xué)和藝術(shù)學(xué)科的私立院校,前身是一所創(chuàng)立于1923年的寫真專業(yè)學(xué)校,是亞洲現(xiàn)存歷史最悠久的攝影學(xué)校。雖然東工藝的動漫專業(yè)比起攝影專業(yè)名聲稍遜一籌,但其實東工藝在動漫方向自身優(yōu)勢還是蠻明顯的。首先它將動畫,漫畫,游戲分屬三個獨立專業(yè)足顯重視。其次各專業(yè)分方向細致,游戲?qū)I(yè)以現(xiàn)代游戲公司內(nèi)部的分科方式設(shè)置了策劃,美術(shù)和程序方向;漫畫專業(yè)分設(shè)故事漫畫,卡通漫畫,漫畫理論方向。
FLASH是基本不大可能的了 日本基本使用傳統(tǒng)手繪的形式制作 基本上都是在紙上畫 然后一張張掃描后上色 后期合成的 日本最常用的動畫e799bee5baa6e58685e5aeb931333239303763上色合成軟件是RETAS Retas 5.1 (專業(yè)動畫制作) 專業(yè)動畫制作是計算機圖形學(xué)領(lǐng)域研究的熱點之一。當(dāng)今動畫制作行業(yè),正在從傳統(tǒng)的動畫制作方法向電腦制作動畫方向發(fā)展,這是電腦信息社會到來的大勢所趨 Retas 5.1 (專業(yè)動畫制作)是獲得第48屆日本電影電視技術(shù)協(xié)會優(yōu)勝獎和Animation 雜志金獎的2.5維數(shù)字動畫制作系統(tǒng),它在指間實現(xiàn)了傳統(tǒng)動畫制作所有的強大功能和靈活性: 繪畫,線拍(pencil test), 掃描 & 描線, 上色, 合成和特殊效果。它將簡單易用的用戶界面和動畫制作的所有強大功能完美地結(jié)合在一起,是最簡單易用和 性能價格比 最高的系統(tǒng),是所有期盼大大提高工作效率的動畫制作者的首選。 專業(yè)動畫制作是計算機圖形學(xué)領(lǐng)域研究的熱點之一。當(dāng)今動畫制作行業(yè),正在從傳統(tǒng)的動畫制作方法向電腦制作動畫方向發(fā)展,這是電腦信息社會到來的大勢所趨。如何把握住時代的脈搏, 找尋一套能應(yīng)用于普通PC、蘋果機的簡便易學(xué)的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),也許是每個中國動畫工作者夢寐以求的事。正當(dāng)人們苦于SGI工作站價格昂貴,而在普通PC和蘋果機上又找不到優(yōu)秀的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)時,已在日本動畫界普遍使用的RETAS PRO正式登陸中國。 RETAS PRO 的英、日本版已在日、歐、美、東南亞地區(qū)享有盛譽,如今中文版的問世將為中國動畫界帶來電腦制作動畫的新時代。的制作過程與傳統(tǒng)的動畫制作過程十分相近,它主要由四大模塊組成,替代了傳統(tǒng)動畫制作中描線、上色、制作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時RETAS PRO不僅可以制作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。RETAS PRO可廣泛應(yīng)用于:電影、電視、游戲、光盤等多種領(lǐng)域。是日本Celsys株式會社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),它的出現(xiàn),迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現(xiàn)在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占領(lǐng)了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟件銷售額之冠。日本已有100家以上的動畫制作公司使用了RETAS PRO,其中較為著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd魯賓三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的動畫學(xué)校--Yoyogi動畫學(xué)校以及著名的游戲制作師Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。