2D,是指一種動(dòng)畫或游戲方式,通俗的講就是平面游戲,與3D網(wǎng)游相比無法變動(dòng)視角,配置要求低的,而且移動(dòng)方便快捷。
什么是2D動(dòng)畫有一個(gè)故事是這樣:一位計(jì)算機(jī)公司的職員參觀一個(gè)計(jì)算機(jī)商品展示會(huì),他走進(jìn)了一家制造商的展位。這家制造商的2D動(dòng)畫軟件做得很不錯(cuò),但這位計(jì)算機(jī)職員認(rèn)真的問軟件生產(chǎn)商:“你們的軟件是2D的,是嗎?如果我能得到3D的,為什么要2D的呢?”這個(gè)問題的答案有很多。如同視頻和電影一樣,Web上的2D動(dòng)畫要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于3D動(dòng)畫。
2D動(dòng)畫的豐富性是天才的藝術(shù)家們和天才的卡通人物用80年積累下來的遺產(chǎn)。相比起來,3D動(dòng)畫只被臺(tái)式計(jì)算機(jī)用戶使用了大約10年,單元?jiǎng)赢嬛谱鞯拈L片電影有幾百部,短片和長卡通片則是數(shù)以千計(jì)。然而只有一部全長的3D動(dòng)畫和少數(shù)幾部值得一提的3D短片。不過,奇怪的是,只有很少幾個(gè)制作2D動(dòng)畫的專業(yè)優(yōu)秀軟件,而制作3D的則有很多。比較2D與3D2D又叫平面圖形。
2D圖形內(nèi)容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統(tǒng)手工漫畫、插畫等都屬于2D類。它的立體感,光影都是人工繪制模擬出來的,二維繪制軟件有photoshop 、CorelDraw、Painter 等FLASH 是平面動(dòng)畫軟件3D并不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟件開發(fā)商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。毫無疑問,3D動(dòng)畫的藝術(shù)性還未完全開發(fā)出來,對(duì)絕大多數(shù)使用者來說,它還只是一門科學(xué)而不是藝術(shù)。與3D動(dòng)畫相比,單元?jiǎng)赢嫺菀桌斫?,在許多方面也更容易完成,但事實(shí)上,它依賴的主要是掌握傳統(tǒng)繪畫技巧的藝術(shù)家的才智,而很少依靠計(jì)算機(jī),對(duì)那些寧愿落后于2號(hào)鉛筆而不愿落后于奔騰Ⅱ的人來說,它的吸引力比較小。然而,2D動(dòng)畫并不是在歐洲的中世紀(jì)中發(fā)展,也并不只是為素描學(xué)校的學(xué)生而設(shè)的。盡管它包括與單元?jiǎng)赢嬵愃频目删炊煜さ乃囆g(shù)成份,但它也包括現(xiàn)代的、有時(shí)是超現(xiàn)實(shí)主義的東西,有數(shù)字時(shí)間軸合成、旋轉(zhuǎn)、過渡和特殊效果,這些已經(jīng)成為電視和動(dòng)畫影視的主要支柱,也是Web的支柱。數(shù)字視頻編輯工具本身就是強(qiáng)大的動(dòng)畫工具,2D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)使得那些僅有基本的圖形設(shè)計(jì)技術(shù)的人做動(dòng)畫也易如反掌。即使在如Disney(迪斯尼)那樣的有較長歷史的動(dòng)畫制作室,計(jì)算機(jī)也是場(chǎng)景中的重要組成部分,幾乎在制片的每一步都要用到,而且3D藝術(shù)家無論如何也一定同時(shí)要掌握數(shù)字2D動(dòng)畫工具,實(shí)際上,每個(gè)3D電影或電視圖像都是藝術(shù)家用2D動(dòng)畫工具和技術(shù)組合成的,這樣才可以形成一個(gè)場(chǎng)景。例如在電影《Titanic》(《泰坦尼克號(hào)》)中,神奇的電影特技效果就是利用了3D動(dòng)畫,而這些3D動(dòng)畫是利用2D動(dòng)畫工具由生動(dòng)的2D電影合成的,使得它看上去非常逼真。