電子競技在2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。
2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。由于電子競技也像棋藝以及其他非電子游戲比賽類似,拼的是策略,體力,腦力。另外,國家將它設(shè)置在了體育競賽項(xiàng),所以它被稱為了體育運(yùn)動(dòng)。r 電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到"競技"層面的活動(dòng)。電子競技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
1986年美國ABC頻道的直播上, 通過電視直播兩個(gè)孩子間玩任天堂游戲機(jī),被視為電子競技的開始。電子競技運(yùn)動(dòng)是以電競游戲?yàn)榛A(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運(yùn)動(dòng)。