WEG = World e-Sports Games ( 世界電子競技聯(lián)賽 )WEG,全稱World E-sports Games,是繼WCG之后又一項(xiàng)由韓國電競界重金打造的國際頂級電競賽事。
其主辦方是韓國最專業(yè)的游戲電視媒體Ongamenet。比賽全程由Ongamenet獨(dú)家轉(zhuǎn)播,在05年將WEG一躍打造成為全球最正規(guī)的職業(yè)化電子競技賽事之一。在國際上被譽(yù)為繼WCG、ESWC、CPL之后的第四大電子競技賽事。WCG = World Cyber Games ( 世界電子競技大賽 )WCG-世界電子競技大賽是全球范圍內(nèi)第一個(gè)也是最具規(guī)模的游戲文化節(jié)。其宗旨在于建立E-SPORTS 理念。全世界的玩家通過參加WCG的"對抗"共同體驗(yàn)游戲所帶來的刺激與驚險(xiǎn),同時(shí)公平的競技給各國選手創(chuàng)造了為國爭光的機(jī)會。始自2000年,一年一度的WCG大賽如今已成為引領(lǐng)數(shù)碼娛樂文化的先鋒,通過E-SPORTS理念和持續(xù)將全球游戲競技比賽的標(biāo)準(zhǔn)化建立了廣泛的與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)內(nèi)容。全球的年輕人跨越了語言、文化以及種族的隔閡,在游戲世界中中發(fā)現(xiàn)了新天地。ESWC = Electronic Sprots World Cup ( 電子競技世界杯 )ESWC全稱ElectronicSportsWorldCup,即電子運(yùn)動世界杯,是由世界聞名的競技營銷公司Ligarena(法)于2002年在法國創(chuàng)立,這之前Ligarena一直致力于推動世界范圍的電子競技運(yùn)動,曾經(jīng)成功創(chuàng)辦品牌”LanArena”,從1999年至今已經(jīng)成功舉辦了7次,在世界范圍內(nèi)獲得廣泛的認(rèn)可和贊譽(yù)。ESWC已經(jīng)成為世界三大電子競技賽事之一,每年的夏季都有70多個(gè)國家數(shù)十萬的愛好者前往法國,在那里等待他們的將是1周的狂歡和超過20萬美元的獎(jiǎng)金。WSVG = World Series of Video Games ( 世界巡回賽 )WSVG由Games Media Properties公司創(chuàng)立, WSVG在電子競技產(chǎn)業(yè)中具有領(lǐng)導(dǎo)地位,這項(xiàng)賽事活動是全世界最大的電腦游戲節(jié),到目前為止WSVG已經(jīng)進(jìn)入了他的第四個(gè)賽季并且已經(jīng)在全球70多個(gè)城市舉行過賽事,每年吸引了超過350,000人參與。該項(xiàng)賽事的主要?jiǎng)?chuàng)辦人在過去的9年中參與并執(zhí)行了許多國際性的電子競技賽事,因此此項(xiàng)賽事具有相當(dāng)?shù)膶I(yè)水平。CAL = Cyberathlete Amateur League ( 電子競技業(yè)余聯(lián)盟 )CAL,是Cyberathelete Amateur League的簡稱,意思就是網(wǎng)絡(luò)電子競技業(yè)余聯(lián)賽,主要是來自于美國和加拿大的戰(zhàn)隊(duì)參加,由于它是個(gè)免費(fèi)的聯(lián)賽,每個(gè)賽季,都會吸引接近3000支隊(duì)伍報(bào)名,由于北美橫跨4個(gè)時(shí)區(qū)(也就是說北美最東部和北美最西部可相差4個(gè)小時(shí)的時(shí)差),為了比賽方便,CAL分為西部,東部,和中部三個(gè)賽區(qū)。除了CAL-I級別的賽事以外,其他級別的賽事只會在本賽區(qū)內(nèi)部打。CPL = Cyberathlete Professional League ( 電子競技職業(yè)聯(lián)盟 )CPL是在國外同類比賽中最有聲望的比賽之一,其名望甚至超過了WCG。CPL是從1997年開始,世界上第一個(gè)將各類知名的游戲組織起來,并進(jìn)行競技聯(lián)賽的組織。而現(xiàn)在,CPL是覆蓋5個(gè)大陸的全球性的競技聯(lián)賽。同時(shí)在30個(gè)國家被批準(zhǔn)為專業(yè)的游戲競技聯(lián)賽組織