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IB數(shù)學(xué)HL內(nèi)部評估(IA)示例主題有嗎?

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問題描述:

IB數(shù)學(xué)HL內(nèi)部評估(IA)示例主題有嗎?急求答案,幫忙回答下

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  同學(xué)你好,很高興為您解答,IB數(shù)學(xué)HL課程中,IAs通常基于課程中教授的概念,通過實際應(yīng)用和研究來呈現(xiàn)。很多學(xué)生很難為自己的IA選擇一個主題,因為所提供的課程有大量的選項,所以,今天留求藝留學(xué)為大家提供一些想法,希望對你有幫助。

  IA理念1–建模統(tǒng)計

  對一個IA來說,統(tǒng)計建模是一個非常寬泛的概念,但是它可以指任何一個統(tǒng)計變化以一種視覺有效的方式呈現(xiàn)的項目。建模的一個例子是展示一個國家的人口相對于外部因素的變化率。

  例如,一個國家的人口相對于其GDP(國內(nèi)生產(chǎn)總值)和其他形式的經(jīng)濟增長指標(biāo)如何變化?基于我們通過建模收集的數(shù)據(jù),通過假設(shè)可以得出什么結(jié)論?

  建模本身是一項相對容易的任務(wù)。然而,創(chuàng)建一種向可能不太了解統(tǒng)計數(shù)據(jù)的受眾呈現(xiàn)統(tǒng)計數(shù)據(jù)的方式是IA的真正目標(biāo)。一個很好的展示方式可以是一篇基于研究的論文,甚至是一個幻燈片演示。

  IA理念2–撲克背后的統(tǒng)計數(shù)據(jù)

  使用數(shù)學(xué)來建立一個在統(tǒng)計上贏得撲克的計劃比想象的要困難得多。這一過程類似于將建模和模擬概念結(jié)合起來,以創(chuàng)建足夠可靠的數(shù)據(jù),從而為像撲克這樣復(fù)雜的游戲形成獲勝策略。

  整個過程將是博弈論的延伸,博弈論是一種流行的方法,用數(shù)學(xué)來計算紙牌游戲、棋盤游戲和視頻游戲背后的概率。

  展示這一點的一個很好的方法是使用一些簡單的代碼!可以創(chuàng)建一個模擬游戲來展示如何使用收集的數(shù)據(jù)和形成的策略來顯示IAs。另一種方法也是玩一個真正的撲克游戲,應(yīng)用所說的策略并記錄下來,這種記錄也可以被認為是一種提交的形式。

  IA理念3–使用優(yōu)化來衡量位置

  優(yōu)化是快速測量物體尺寸的有效方法。嘗試走出去,找到自己想要測量的物體和空間。收集執(zhí)行優(yōu)化所需的所有數(shù)據(jù),以計算體積。

  雖然這個IA想法不像其他想法那樣特別基于研究,但肯定會有大量困難和嚴(yán)格的計算,所以這是通過IA執(zhí)行和展示知識的一個很好的方式。

  以上就是有關(guān)IB數(shù)學(xué)HL內(nèi)部評估IA示例主題的介紹,希望對大家有幫助,總之創(chuàng)建和執(zhí)行自己感興趣的、更吸引人的話題,肯定會創(chuàng)造出一個更好的IA!如果大家還有其他的問題,可以直接在線咨詢哦~

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