VR(VirtualReality,虛擬現(xiàn)實)是一堆點和線所組成的,雖然是一堆線和點所組成的,如果有聲音的配合,這才叫虛擬現(xiàn)實。
在網(wǎng)絡(luò)上,虛擬現(xiàn)實的聲音可做到環(huán)繞的效果,讓聲音來表達物體的方位,所以虛擬現(xiàn)實在網(wǎng)絡(luò)方面的應(yīng)用相當廣泛,例如,教育方面,可以模擬物體的運動,星球的運行和飛機的模擬飛行;建筑方面,可以讓買方知道房子建好時的實際的樣子,不會買了房子之后才拼命后悔;而在娛樂方面更是有更好的效果,特別是現(xiàn)在的游戲。VR主要有三方面的含義:第一虛擬現(xiàn)實是借助于計算機生成逼真的實體,“實體”是對于人的感覺(視、聽、觸、嗅)而言的;第二用戶可以通過人的自然技能與這個環(huán)境交互,自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動、眼動、手勢等其他人體的動作;第三虛擬現(xiàn)實往往要借助于一些三維設(shè)備和傳感設(shè)備來完成交互操作。近年來,VR已逐漸從實驗室的研究項目走向?qū)嶋H應(yīng)用。目前在軍事、航天、建筑設(shè)計、旅游、醫(yī)療和文化娛樂及教育方面得到不少應(yīng)用。在國內(nèi),有關(guān)VR的項目已經(jīng)列入計劃,VR的研究和應(yīng)用正在全面展開。虛擬現(xiàn)實(VirtualReality),簡稱VR或稱靈境技術(shù),實際上是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界(VirtualWorld)的計算機系統(tǒng)。此種虛擬世界由計算機生成,可以是現(xiàn)實世界的再現(xiàn),亦可以是構(gòu)想中的世界,用戶可借助視覺、聽覺及觸覺等多種傳感通道與虛擬世界進行自然的交互。它是以仿真的方式給用戶創(chuàng)造一個實時反映實體對象變化與相互作用的三維虛擬世界,并通過頭盔顯示器(HMD)、數(shù)據(jù)手套等輔助傳感設(shè)備,提供用戶一個觀測與該虛擬世界交互的三維界面,使用戶可直接參與并探索仿真對象在所處環(huán)境中的作用與變化,產(chǎn)生沉浸感。VR技術(shù)是計算機技術(shù)、計算機圖形學(xué)、計算機視覺、視覺生理學(xué)、視覺心理學(xué)、仿真技術(shù)、微電子技術(shù)、多媒體技術(shù)、信息技術(shù)、立體顯示技術(shù)、傳感與測量技術(shù)、軟件工程、語音識別與合成技術(shù)、人機接口技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及人工智能技術(shù)等多種高新技術(shù)集成之結(jié)晶。其逼真性和實時交互性為系統(tǒng)仿真技術(shù)提供有力的支撐。它同時具有沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和構(gòu)想性(imagination),使人們能沉浸其中,超越其上,出入自然,形成具有交互效能多維化的信息環(huán)境。沉浸性是指用戶對虛擬世界中的真實感,此種真實感將使用戶難以覺察、分辨出其自身正處于一個由計算機生成的虛擬環(huán)境中;交互性是指用戶對虛擬世界中的物體的可操作性;構(gòu)想性是指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠自身的感知和認知能力可全方位地獲取知識,發(fā)揮主觀能動性,尋求對問題的完美解決。研究和開發(fā)VR技術(shù)的根本目的旨在擴展人類的認知與感知能力,建立和諧的人機環(huán)境。VR技術(shù)是系統(tǒng)仿真中新興技術(shù)之一,它實際上是一種采用計算機技術(shù)制作仿真的假想世界的技術(shù),采用計算機產(chǎn)生一個被仿真世界的動態(tài)、三維視覺環(huán)境,使操作者產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。采用此項新技術(shù),參與者使用硬件,如鍵盤、數(shù)據(jù)手套、三維鼠標器、跟蹤球、操縱桿、空間球、眼球跟蹤裝置、超聲波頭部跟蹤器、頭盔顯示器、攝錄像設(shè)備、大屏幕彩色投影機、立體護目鏡、音響、耳機、語音識別與合成裝置、工作站及數(shù)據(jù)服等以獲得所需的感知,來體驗計算機世界境況。