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游戲設計專業(yè)讀幾年

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游戲設計專業(yè)讀幾年,在線求解答

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游戲設計這個專業(yè)是一個比較寬泛的概念。

以我所在的學校為例(武漢音樂學院),分屬不同學院,有數(shù)字游戲與設計系,動漫系等,每個系下面又分很多個專業(yè)方向,比如數(shù)字游戲設計與開發(fā)里面的兩個方向,游戲藝術設計方向和移動應用游戲開發(fā)方向;再比如動漫系的動畫設計和漫畫創(chuàng)作兩個方向。每個專業(yè)方向都是四年制。 然后我們學校是音樂類專業(yè),所以對于數(shù)娛系的同學來說他們的培養(yǎng)模式和普羅大眾想象中的游戲開發(fā)人員的培養(yǎng)模式是有區(qū)別的。他們需要學習大量的藝術學科的課程,比如素描、色彩、三大構成、油畫、版畫等等,以及大量的計算機課程,比如UI設計、包裝設計、網(wǎng)頁設計、影視后期編輯、FLASH動畫制作等等。雖然看起來是學了很多東西,但是這些課程大部分是沒有學分限制的,只要期末考試成績合格就可以,所以實際上學的時間并不是很長(跟其他非游戲設計相關專業(yè)相比)。而且由于美術基礎在游戲設計中是很重要的一個部分,所以即使這些同學大學之前沒有任何的美術基礎也會在四年的學習中慢慢積累起來。那么既然學了這么多,畢業(yè)能做什么呢?其實大部分同學最后還是選擇了繼續(xù)深造,因為本科階段無論是從理論還是技術方面都很難找到合適的工作;而有一部分則選擇了創(chuàng)業(yè)或者轉(zhuǎn)行,當然也有少數(shù)可以順利就業(yè)。之所以選擇再次升學是因為我們學校的游戲設計系是和武漢大學信息學部聯(lián)合培養(yǎng)的,所以我們可以在本校完成本科階段的所有的課程,只要在武大信息學部完成相應的實驗和論文即可拿到本科畢業(yè)證和學士學位證。

游戲設計專業(yè)讀幾年

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