任天堂GameBoy可以說是一代神機了,它在掌機界可以算得上是具有劃時代意義的一款掌機,在GB上面有著許多非常出色的游戲,下面就來聊一聊那些好玩的游戲。
俄羅斯方塊GameBoy平臺上又一款世界級的小游戲,它的名字叫做《俄羅斯方塊》。當GB在北美正式上市銷售不久,一款由蘇聯(lián)莫斯科國家科研所的技術員阿歷克西斯.帕契諾夫所開發(fā)的自娛小游戲《俄羅斯方塊》 流傳到西方后立即席卷起流行風潮,商業(yè)嗅覺敏銳的荒川實認為這款游戲簡直是為GB所度身定造的至寶,經過他和霍華德.林肯周密調查后 獲悉原先世嘉和TENGEN(TENGEN為NAMCO在北美的子會社,后并入TECMO)等與代理商簽定的合同存在極大破綻,兩人便星夜趕往蘇聯(lián)莫斯 科,最終以上千萬美元的天文數(shù)字從國家科研所手中取得了家用和攜帶平臺的獨占發(fā)行權,最終GB平臺的《俄羅斯方塊》取得了3024萬份的累計銷量,確保了 主機的順利普及,世嘉則不得不已經生產完畢的MD版《俄羅斯方塊》全數(shù)銷毀。當時的任天堂社長山內溥曾經對荒川實的大膽冒險舉動非常震怒,但最終在現(xiàn)實面前也無話可說。精靈寶可夢《精靈寶可夢》又稱《口袋妖怪》,這個系列是世界上第二熱銷的系列電子游戲,僅次于任天堂的超級馬里奧系列。剛畢業(yè)的田尻智成立了游戲開發(fā)會社GameFreak,田尻智雖然很早就開始制作游戲,對真正的商業(yè)化游戲策劃制作卻毫無經驗,對GB的主機架構也十分陌生。當GameFreak陷入財務窘境之時,GB也開始遭遇市場冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主機相繼發(fā)售,大容量、高畫質的次世代游戲成為人們議論的焦點。而在研發(fā)之初就沒有任何技術優(yōu)勢的GB則遭到了人們的冷嘲熱諷,各主流游戲媒體也對GB的前景持悲觀態(tài)度。GB主機在日本的年銷量從300多萬臺驟降至181萬臺,軟件銷售數(shù)量也從接近1800萬張降至1030萬張。掌機市場面臨嚴峻考驗,家用機市場也碰上了強勁對手,任天堂開始陷入前所未有的危機。這時以強調通信為核心的《精靈寶可夢》在幾年的默默開發(fā)之后,幸運地受到了任天堂高層的關注,有限于沒有特色的原因,田尻智遂即拜訪宮本茂以尋求建議,宮本茂認為這款游戲做的確實不錯,如果能夠做成雙版本就好了。一語驚醒夢中人,1996年2月,開發(fā)時間長達六年的《精靈寶可夢》分為紅和綠兩個版本推出,兩個游戲的版本幾乎完全相同,唯一不同之處就在于各種怪物的出現(xiàn)頻率。某些怪物在一個版本中出現(xiàn)頻率較高,另一個版本中則較低;兩個版本中還有各自不同的幾個怪物。這也增強了玩家與朋友們交換怪物的樂趣。《精靈寶可夢》幾乎每一作品都會發(fā)售雙版本的模式從此代代延續(xù)了下來?!毒`寶可夢》中的“小智”就是取自田尻智自己,而“小茂”則是取自宮本茂,這也是為了感謝宮本茂提攜。超級馬里奧大陸《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,游戲共分為表里兩層世界。完成表世界后可以進入版面基本相同的里世界,但游戲的難度卻成倍提升。在本作中馬里奧上天入海不再借助變身葉子和青蛙服,而是駕駛著現(xiàn)代化的潛艇和飛機與敵人周旋。雖然轉換了硬件平臺,但馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量,在海外更是達到了1400萬份以上的天文數(shù)字,為GAMEBOY以后牢固的江山打下了相當扎實的基礎。 GameBoy上面好玩的游戲還是非常多的,由于篇幅原因就不一一列舉了,沒提到的歡迎大家在評論區(qū)補充。