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gameboy有哪些是好玩的游戲

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任天堂GameBoy可以說是一代神機(jī)了,它在掌機(jī)界可以算得上是具有劃時代意義的一款掌機(jī),在GB上面有著許多非常出色的游戲,下面就來聊一聊那些好玩的游戲。

俄羅斯方塊GameBoy平臺上又一款世界級的小游戲,它的名字叫做《俄羅斯方塊》。當(dāng)GB在北美正式上市銷售不久,一款由蘇聯(lián)莫斯科國家科研所的技術(shù)員阿歷克西斯.帕契諾夫所開發(fā)的自娛小游戲《俄羅斯方塊》 流傳到西方后立即席卷起流行風(fēng)潮,商業(yè)嗅覺敏銳的荒川實(shí)認(rèn)為這款游戲簡直是為GB所度身定造的至寶,經(jīng)過他和霍華德.林肯周密調(diào)查后 獲悉原先世嘉和TENGEN(TENGEN為NAMCO在北美的子會社,后并入TECMO)等與代理商簽定的合同存在極大破綻,兩人便星夜趕往蘇聯(lián)莫斯 科,最終以上千萬美元的天文數(shù)字從國家科研所手中取得了家用和攜帶平臺的獨(dú)占發(fā)行權(quán),最終GB平臺的《俄羅斯方塊》取得了3024萬份的累計(jì)銷量,確保了 主機(jī)的順利普及,世嘉則不得不已經(jīng)生產(chǎn)完畢的MD版《俄羅斯方塊》全數(shù)銷毀。當(dāng)時的任天堂社長山內(nèi)溥曾經(jīng)對荒川實(shí)的大膽冒險舉動非常震怒,但最終在現(xiàn)實(shí)面前也無話可說。精靈寶可夢《精靈寶可夢》又稱《口袋妖怪》,這個系列是世界上第二熱銷的系列電子游戲,僅次于任天堂的超級馬里奧系列。剛畢業(yè)的田尻智成立了游戲開發(fā)會社GameFreak,田尻智雖然很早就開始制作游戲,對真正的商業(yè)化游戲策劃制作卻毫無經(jīng)驗(yàn),對GB的主機(jī)架構(gòu)也十分陌生。當(dāng)GameFreak陷入財(cái)務(wù)窘境之時,GB也開始遭遇市場冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主機(jī)相繼發(fā)售,大容量、高畫質(zhì)的次世代游戲成為人們議論的焦點(diǎn)。而在研發(fā)之初就沒有任何技術(shù)優(yōu)勢的GB則遭到了人們的冷嘲熱諷,各主流游戲媒體也對GB的前景持悲觀態(tài)度。GB主機(jī)在日本的年銷量從300多萬臺驟降至181萬臺,軟件銷售數(shù)量也從接近1800萬張降至1030萬張。掌機(jī)市場面臨嚴(yán)峻考驗(yàn),家用機(jī)市場也碰上了強(qiáng)勁對手,任天堂開始陷入前所未有的危機(jī)。這時以強(qiáng)調(diào)通信為核心的《精靈寶可夢》在幾年的默默開發(fā)之后,幸運(yùn)地受到了任天堂高層的關(guān)注,有限于沒有特色的原因,田尻智遂即拜訪宮本茂以尋求建議,宮本茂認(rèn)為這款游戲做的確實(shí)不錯,如果能夠做成雙版本就好了。一語驚醒夢中人,1996年2月,開發(fā)時間長達(dá)六年的《精靈寶可夢》分為紅和綠兩個版本推出,兩個游戲的版本幾乎完全相同,唯一不同之處就在于各種怪物的出現(xiàn)頻率。某些怪物在一個版本中出現(xiàn)頻率較高,另一個版本中則較低;兩個版本中還有各自不同的幾個怪物。這也增強(qiáng)了玩家與朋友們交換怪物的樂趣?!毒`寶可夢》幾乎每一作品都會發(fā)售雙版本的模式從此代代延續(xù)了下來?!毒`寶可夢》中的“小智”就是取自田尻智自己,而“小茂”則是取自宮本茂,這也是為了感謝宮本茂提攜。超級馬里奧大陸《超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據(jù)硬件的性能和按鍵配置進(jìn)行了合理簡化,游戲共分為表里兩層世界。完成表世界后可以進(jìn)入版面基本相同的里世界,但游戲的難度卻成倍提升。在本作中馬里奧上天入海不再借助變身葉子和青蛙服,而是駕駛著現(xiàn)代化的潛艇和飛機(jī)與敵人周旋。雖然轉(zhuǎn)換了硬件平臺,但馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的驚人銷量,在海外更是達(dá)到了1400萬份以上的天文數(shù)字,為GAMEBOY以后牢固的江山打下了相當(dāng)扎實(shí)的基礎(chǔ)。 GameBoy上面好玩的游戲還是非常多的,由于篇幅原因就不一一列舉了,沒提到的歡迎大家在評論區(qū)補(bǔ)充。

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你說的是老GAMEBOY嗎?雖然這只是個8位的掌機(jī),甚至很多年連顏色都沒有,但它能從眾多掌機(jī)中脫穎而出,說明了它的可玩性是絕對沒差的,下面我給你介紹幾個GB上面的經(jīng)典游戲吧。

太空戰(zhàn)士4

其實(shí)這個游戲是沙加3的中文版,也是史克威爾出的,盜版商故意起的太空戰(zhàn)士的名字來蹭熱度,但游戲的質(zhì)量真的不低,劇情方面就非常引人入勝了,構(gòu)思不錯,穿越時空的冒險之旅,過去現(xiàn)在與未來世界來回穿梭,劇情前后呼應(yīng),變身系統(tǒng)更是給枯燥的回合制戰(zhàn)斗增添了不少色彩,打敗怪物后會隨機(jī)掉落螺絲或者肉塊,吃掉以后就會變成各種怪物的樣子并獲得他們的技能,這種理念挺超前的。

水滸神獸

廣譽(yù)科技在GBC后期出品的優(yōu)質(zhì)RPG游戲,質(zhì)量非常的高,以我國傳統(tǒng)文化水滸傳和口袋妖怪的玩法相結(jié)合的作品,劇情豐富,對白有趣,畫面也算挺好的,系統(tǒng)也比較嚴(yán)謹(jǐn),是GBC上面不可多得的好游戲,不廢話,必須玩通關(guān)。

勇者斗惡龍怪獸篇

最早的怪獸篇就是從GB開始的,因?yàn)檫@個時候口袋妖怪非常的火爆,所以艾尼克斯也來蹭了一波熱度,如今也成為了勇者斗惡龍的一個番外系列了,里面出現(xiàn)的怪獸都是勇者斗惡龍系列常見的,BGM也都非常親切,都是經(jīng)典的DQ音樂,雖然類型相似,但玩起來和口袋妖怪差別還是不小。

塞爾達(dá)傳說夢見島DX

我的塞爾達(dá)傳說入坑之作,游戲雖然比較早期了,可素質(zhì)非常高,比FC的塞爾達(dá)不知道好玩多少倍,現(xiàn)在拿出來也是一款優(yōu)秀的作品,不然怎么會在SWITCH重制呢,以GB有限的按鍵,開發(fā)出了太多可玩性了,各種道具各有各的奇用,越玩越上癮。

三國志傲世天下

我覺得三國類RPG除了FC的吞食天地2最經(jīng)典以外,就屬這個了,畫面和劇情都是GBC的巔峰之作,對白也有點(diǎn)文言的意思,到底是我國自己做的游戲,味道更加接地氣一些,不知道有多少玩家玩過這個呢?比較后期了哦。

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