GOOGLE PLAY TAPTAPsteam拓展日本人講究高度的分工,這與日本的傳統(tǒng)文化有關(guān)系,與日本所處的環(huán)境有關(guān)系。
日本所處為海島,自然資源很少,日本人不得不高度集團(tuán)化,不得,從而導(dǎo)致分工細(xì)致,人人以掌握某種手藝或是技能才能生存。這也是為什么我們會時常覺得日本人做事細(xì)致但又有些嚴(yán)謹(jǐn)刻板。日本的團(tuán)隊通常采用較為嚴(yán)格的分級制度,整個團(tuán)隊由一個人負(fù)責(zé)指揮,當(dāng)然這里面包含了一些公司的宣傳的目的,在宣傳時強(qiáng)調(diào)知名制作人,從而導(dǎo)致制作人知名度得到提高。比如說,小島.秀夫就是《合金裝備》的總負(fù)責(zé)人,而坂口博信則是《最終幻想》系列的領(lǐng)頭人物。優(yōu)點:高度分工、小而精、高效、個性缺點:-家獨(dú)大、游戲未必主流不少日廠已經(jīng)開始采取各種手段弱化制作人的影響,更注重團(tuán)隊而非個人是現(xiàn)在游戲廠商的主流思路。日式游戲突出好玩:手感好,系統(tǒng)也好,想盡辦法使玩家在游戲過程中不斷地感受到有趣,至于什么是有趣,又會細(xì)分為各種需求,通過這些各式各樣的需求,盡可能撩撥玩家的感官、心理需求。