這個(gè)得看個(gè)人能力,個(gè)人建議,如果有足夠能力是可以擔(dān)任公司的原畫(huà)設(shè)計(jì)師。
工作的話最常見(jiàn)的是游戲公司,場(chǎng)景原畫(huà),角色原畫(huà),宣傳原畫(huà)等等,如果能進(jìn)入國(guó)內(nèi)1,2線游戲公司,不管是端游手游還是頁(yè)游,收入都很穩(wěn)定,項(xiàng)目收成好的話會(huì)有項(xiàng)目獎(jiǎng)金。而且根據(jù)個(gè)人水平,如果你足夠努力的話,升薪會(huì)非常快。在游戲公司工作不光要提升個(gè)人繪畫(huà)能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識(shí),這樣才能在項(xiàng)目中更好的發(fā)揮作用。如果個(gè)人意識(shí)比較好,升職也很快。通常是初級(jí)設(shè)計(jì)師-中級(jí)設(shè)計(jì)師-高級(jí)設(shè)計(jì)師-組長(zhǎng)-主美(主筆主創(chuàng)什么的)-藝術(shù)總監(jiān)--如果懂得策劃又有技術(shù)意識(shí)能玩轉(zhuǎn)引擎,成為制作人也是可能的。原畫(huà)師最重要的應(yīng)該是創(chuàng)造力,畫(huà)畫(huà)只是內(nèi)心想法的表達(dá)工具。關(guān)于概念設(shè)計(jì)這一學(xué)科,它不是單一學(xué)科,而是融合了繪畫(huà),影視,文學(xué),建筑,宗教,哲學(xué)等等等一大串學(xué)科的混合學(xué)科,需要有復(fù)合知識(shí)面,各個(gè)學(xué)科涉獵廣泛的概念設(shè)計(jì)師來(lái)主導(dǎo)這一流程。很多人覺(jué)得自己原創(chuàng)能力不足,是因?yàn)槠饺諏?duì)各方面知識(shí)積累的過(guò)少。很多國(guó)內(nèi)外概念設(shè)計(jì)大師(不論從事游戲,影視,還是插畫(huà)這些)他們的知識(shí)都很淵博,涉獵領(lǐng)域也很廣。武漢插畫(huà)人學(xué)校在教學(xué)時(shí)就很注重學(xué)生的創(chuàng)造力,鼓勵(lì)自我創(chuàng)新,腦洞大開(kāi)!但是很多人由于個(gè)人水平問(wèn)題,審美不足或者是美術(shù)功底不足,所以只能淪為最底層的流水線畫(huà)師,在小公司做一些抄襲或者修圖工作,工資低,職業(yè)發(fā)展沒(méi)前途。美術(shù)功底決定了原畫(huà)設(shè)計(jì)師的職業(yè)下限,而審美則決定了上限??梢栽O(shè)計(jì)出下面的圖片就可以進(jìn)入很多公司了