這個得看個人能力,個人建議,如果有足夠能力是可以擔任公司的原畫設計師。
工作的話最常見的是游戲公司,場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等,如果能進入國內1,2線游戲公司,不管是端游手游還是頁游,收入都很穩(wěn)定,項目收成好的話會有項目獎金。而且根據(jù)個人水平,如果你足夠努力的話,升薪會非常快。在游戲公司工作不光要提升個人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識,這樣才能在項目中更好的發(fā)揮作用。如果個人意識比較好,升職也很快。通常是初級設計師-中級設計師-高級設計師-組長-主美(主筆主創(chuàng)什么的)-藝術總監(jiān)--如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為制作人也是可能的。原畫師最重要的應該是創(chuàng)造力,畫畫只是內心想法的表達工具。關于概念設計這一學科,它不是單一學科,而是融合了繪畫,影視,文學,建筑,宗教,哲學等等等一大串學科的混合學科,需要有復合知識面,各個學科涉獵廣泛的概念設計師來主導這一流程。很多人覺得自己原創(chuàng)能力不足,是因為平日對各方面知識積累的過少。很多國內外概念設計大師(不論從事游戲,影視,還是插畫這些)他們的知識都很淵博,涉獵領域也很廣。武漢插畫人學校在教學時就很注重學生的創(chuàng)造力,鼓勵自我創(chuàng)新,腦洞大開!但是很多人由于個人水平問題,審美不足或者是美術功底不足,所以只能淪為最底層的流水線畫師,在小公司做一些抄襲或者修圖工作,工資低,職業(yè)發(fā)展沒前途。美術功底決定了原畫設計師的職業(yè)下限,而審美則決定了上限??梢栽O計出下面的圖片就可以進入很多公司了