現(xiàn)在動漫行業(yè)屬于持續(xù)發(fā)展期,學動漫可以從事動漫設計師、場景角色美術師、UI視覺設計師、原畫組長、動漫師、動漫衍生品設計師、三維動漫設計師、動漫產品圖案設計繪畫師等等崗位。
還有就是個人認為每個專業(yè)都很有前途,重要的是自己能夠選擇自己的喜歡的感興趣的專業(yè)學習。
學習動漫專業(yè)有前途嗎希望能解答下
現(xiàn)在動漫行業(yè)屬于持續(xù)發(fā)展期,學動漫可以從事動漫設計師、場景角色美術師、UI視覺設計師、原畫組長、動漫師、動漫衍生品設計師、三維動漫設計師、動漫產品圖案設計繪畫師等等崗位。
還有就是個人認為每個專業(yè)都很有前途,重要的是自己能夠選擇自己的喜歡的感興趣的專業(yè)學習。
有的,目前中國的動漫游戲產業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的階段,對動漫游戲的專業(yè)人才需求量極高。而每年畢業(yè)的動漫游戲方面的人才,對于這么龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統(tǒng)計,全國動漫游戲人才缺口高達百萬,創(chuàng)意型和技術型的動漫游戲人才月薪上萬依舊難覓。
游戲動漫是一個專業(yè)兩個方向,游戲和動畫,我學的是動畫,主三維,大部分專業(yè)還是二維的,細分還有漫畫,電腦游戲什么的,我屬于比較宅的,很早就對著方面留意,感覺國內來說游戲比動畫更有前途,不過你學了動畫會接觸很多二維三維軟件,有建模的,有繪畫的,還有影視后期制作的,學了以后可以從事很多有關多媒體的職業(yè)的,另外,國內動畫水很深。。但是我覺得,能夠學一個自己喜歡的專業(yè)就很棒,有興趣就能學好,自然就有前途!而且這類專業(yè)學起來多讓別人羨慕可以邊玩邊學(才不是呢!各種軟件學的超痛苦,但是把它拿來“玩”,就好玩得多了)不知道這么說你能不能理解,反正我是不論是畫畫,玩兒二維還是三維軟件,只要不是以交作業(yè)為目的,都很開心
目前中國的動漫游戲產業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的階段,對動漫游戲的專業(yè)人才需求量極高。而每年畢業(yè)的動漫游戲方面的人才,對于這么龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統(tǒng)計,全國動漫游戲人才缺口高達百萬,創(chuàng)意型和技術型的動漫游戲人才月薪上萬依舊難覓??傊覈膭勇l(fā)展空間還是挺大的,前景這個東西誰也說不準,只能說市場會一直有,人才也不會飽和,只要你有能力,就不怕沒飯吃。另外,如果你畫畫畫得好,你是可以從事很多職業(yè)的,比如你可以畫原畫、插畫以及其他任何設計職業(yè)。
我有朋友就是動漫設計與制作專業(yè)畢業(yè)的,動漫設計和動漫制作其實就是一個東西,歸根到底就是做跟動漫有關的一切東西。然后我朋友想說不建議你學動漫設計這個專業(yè),為什么?首先學這個行業(yè)的很多學生就是跟你一樣,對動漫文化感興趣,喜歡動漫文化,但是實際上做動漫跟看動漫和你買手辦那是兩個概念的東西,學動漫設計可以入動畫行業(yè)或者是自己畫漫畫,但無論是做動畫和畫漫畫都是特別辛苦的,另外這兩樣都要有手繪功底,不知道你是不是美術生,是美術生入動漫設計這個專業(yè)可能還有出路,如果不是美術生入動漫設計這個專業(yè)對你來說將會是困難重重,大學課程很多作業(yè)都跟手繪有關,難度也比較大,見過太多同學喜歡看動漫卻根本不喜歡制作動漫,所以千萬要搞清楚自己是喜歡享受動漫文化還是向往制作動漫文化。另外想吐槽大學動漫設計專業(yè)不夠專業(yè)性,特別是大專,學的東西是很淺的,可能大學三四年下來你手繪還是一塌糊涂,軟件都用不溜然后你就畢業(yè)了,除非你特別熱愛這個專業(yè),懸梁刺骨,刻苦學習,那么你這三四年下來可能還有點功底,要不然,畢業(yè)就只能失業(yè)了。關于前景,動畫行業(yè)的工資會比較低,前景好的是游戲行業(yè),學動漫設計也可以入游戲行業(yè),游戲行業(yè)是高薪行業(yè),前景是沒問題的,問題是游戲行業(yè)門檻很高,可能一畢業(yè)人家要的就是很成熟的原畫設計、游戲界面設計、人物建模、場景建模等等。但一般的動漫設計學生畢業(yè),都是模型建不好,手繪一般般,根本對不上人家的要求,以致于很難一畢業(yè)就找到工作,只有通過再培訓鞏固自己的技能才有可能順利入行,光是靠學校教的東西并且自己沒有自覺,那基本上是很難入行的。最后總結就是:
1、搞清楚自己是喜歡享受動漫文化還是喜歡制作動漫文化,只是喜歡享受動漫文化的話就沒必要非要拿自己的前途開玩笑。
2、你最好是美術生,并且喜歡畫畫設計制作,要不然學這個專業(yè)會很困難。
3、一般的大學就不要報這個專業(yè)了,要報就報美術學院的動漫設計。以上,就是一位動漫設計學生給你的衷心的建議。