現(xiàn)在很多學(xué)校都開設(shè)動畫專業(yè)了,雖然同叫動畫但因?qū)W校不同而其實學(xué)的方向還是有區(qū)別的,進(jìn)而使考試的內(nèi)容也有所區(qū)別:社會上主流的動畫專業(yè)其實就是學(xué)習(xí)基本的動畫流程然后圍繞動畫的某一個環(huán)節(jié)來重點學(xué)習(xí),比如主要學(xué)習(xí)3D軟件、或主要學(xué)造型設(shè)計、甚至主要學(xué)漫畫……這些學(xué)校在考試的時候會側(cè)重美術(shù)基礎(chǔ)以及動漫的相關(guān)造型設(shè)計;還有些學(xué)校因為這方面卻少教師以及相關(guān)的教學(xué)經(jīng)驗,導(dǎo)致只學(xué)加工2維動畫或只學(xué)軟件……這類學(xué)??荚嚨臅r候會側(cè)重漫畫功底,越熟練越容易拿到好成績;還有一類最初就有動畫專業(yè)的老牌院校(我知道的最早的是電影學(xué)院、然后大約10年后傳媒大學(xué)和吉林藝術(shù)學(xué)院、南京藝術(shù)學(xué)院等相繼開設(shè),其他院校都是近3、4年才開始正式開設(shè))遵循的是影視動畫制作流程的教學(xué),更側(cè)重的是影視及繪畫基礎(chǔ)。
知道這些就容易把握了,雖然同是靠命題多格漫畫,但側(cè)重是不同的?;驹囶}有:主流的:命題4格漫畫——根據(jù)簡單的題目自己編故事,并結(jié)構(gòu)各個畫面,要求基本是彩色的;非主流的:但幅漫畫設(shè)計、角色設(shè)計、甚至有考裝飾美術(shù)的……也以彩色的為主(彩色的能完成好的話,對黑白的理解應(yīng)該不成問題)專業(yè)點的學(xué)校考點其實并不是畫的多熟練,而是以故事的創(chuàng)意以及繪畫的情趣為重的,可以參考如及米、敖幼祥、朱德庸、莫迪洛、季諾、植田正志……等的風(fēng)格,學(xué)習(xí)這種思維不是一朝一夕的,而是日久天長的各個曾面知識格調(diào)的積累;新興該專業(yè)的學(xué)校由于側(cè)重不同,還是過分依靠考察漫畫繪畫基礎(chǔ),風(fēng)格上日本一點或歐美一點,總之越熟練越風(fēng)格成熟越易得高分。希望對你有所幫助。