韓國(guó)動(dòng)漫專業(yè)解析
一直以來(lái),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)人才在中國(guó)市場(chǎng)需求龐大,而動(dòng)漫專業(yè)人才的缺口卻與日俱增,韓國(guó)則是動(dòng)漫業(yè)絕對(duì)閃耀的新星,尤其是其在游戲方面的發(fā)展令世人矚目。2000年開(kāi)始,韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)席卷全球,2004年韓國(guó)游戲市場(chǎng)總值就高達(dá)4......
一直以來(lái),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)人才在中國(guó)市場(chǎng)需求龐大,而動(dòng)漫專業(yè)人才的缺口卻與日俱增,韓國(guó)則是動(dòng)漫業(yè)絕對(duì)閃耀的新星,尤其是其在游戲方面的發(fā)展令世人矚目。2000年開(kāi)始,韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)席卷全球,2004年韓國(guó)游戲市場(chǎng)總值就高達(dá)45億美元,出口3.2億美元,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)值世界第一,手機(jī)游戲產(chǎn)值世界第二。
一、?專業(yè)介紹:
動(dòng)畫漫畫專業(yè)培養(yǎng)具有較高的文化藝術(shù)修養(yǎng)及較強(qiáng)的影視動(dòng)漫畫設(shè)計(jì)、原創(chuàng)及制作能力,能適應(yīng)動(dòng)漫畫藝術(shù)制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡(luò)媒體、多媒體軟件制作、計(jì)算機(jī)游戲開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域內(nèi)工作的高等應(yīng)用性專業(yè)人才。本專業(yè)是動(dòng)畫設(shè)計(jì)和漫畫設(shè)計(jì)的有機(jī)結(jié)合,是影視動(dòng)畫專業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生在動(dòng)畫設(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計(jì)的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識(shí)及專業(yè)技能。
二、?申請(qǐng)條件
TOPIK4級(jí)以上
需要交作品集
三、?推薦院校
弘益大學(xué)(鳥(niǎo)致院校區(qū))
說(shuō)到動(dòng)畫,必須提到的就是弘益大學(xué)了,弘益大學(xué)的動(dòng)畫類專業(yè)在韓國(guó)時(shí)相當(dāng)有名的了。
本專業(yè)是從單純的兩性形態(tài)里脫離出,為了培養(yǎng)兼?zhèn)渚C合藝術(shù)領(lǐng)域和尖端技術(shù)的專業(yè)人才,堅(jiān)定中部尖端藝術(shù)大學(xué)的地位,不僅如此,為了力圖與最尖端企業(yè)們的產(chǎn)業(yè)合作交流,積極完成名為 “產(chǎn)業(yè)和美術(shù)的碰撞”的弘益學(xué)院的教育目標(biāo)。
世宗大學(xué)
漫畫動(dòng)畫專業(yè)是結(jié)合藝術(shù)和數(shù)字技術(shù)的融合型專業(yè),是理解漫畫和動(dòng)畫的實(shí)用性的學(xué)科,通過(guò)對(duì)相關(guān)領(lǐng)域理論和技能并行的系統(tǒng)的文化內(nèi)容的教育,在創(chuàng)造力和應(yīng)用力的基礎(chǔ)上,通過(guò)執(zhí)導(dǎo)和運(yùn)作數(shù)字影像,而使內(nèi)容的質(zhì)量提高,并且能夠培育全球性的優(yōu)秀人才是我們的目標(biāo)。
祥明大學(xué)(天安校區(qū))
漫畫和動(dòng)畫是現(xiàn)代社會(huì)尖端文化形式的大眾藝術(shù)的一種,特別在 21世紀(jì),數(shù)字信息時(shí)代中,結(jié)合新媒體,形成新的擴(kuò)張和文化產(chǎn)業(yè),同時(shí)具有有效傳遞圖像信息的社會(huì)機(jī)能和視覺(jué)傳達(dá)媒體的文化性可能性。最近,基于數(shù)字信息,實(shí)現(xiàn)漫畫,動(dòng)畫,影像,角色,游戲等多樣形態(tài)的信息領(lǐng)域正在擴(kuò)大。本專業(yè)就是基于藝術(shù)和產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)上,探求這樣的特性,并將培育領(lǐng)導(dǎo)未來(lái)藝術(shù)的專家作為目標(biāo)。
四、?就業(yè)方向
韓國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是政府重點(diǎn)發(fā)展行業(yè),從資金、技術(shù)、人才和政策優(yōu)惠等方面進(jìn)行大力扶持,建立韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)院 (KGDI),幫助動(dòng)漫企業(yè)進(jìn)行孵化、支持、協(xié)助和管理,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的就業(yè)前景十分良好。
漫畫相關(guān)領(lǐng)域
出版社,漫畫、動(dòng)畫、概念設(shè)計(jì),游戲背景圖形、插圖、卡通插圖、通話插圖、角色設(shè)計(jì)等的作家,導(dǎo)演,制片人、策劃、導(dǎo)演、動(dòng)畫、概念藝術(shù)家、故事藝術(shù)家,自由視覺(jué)形象設(shè)計(jì)和制作,3D動(dòng)畫,4D立體影像
游戲相關(guān)領(lǐng)域
視覺(jué)效果( VFX)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(S1)領(lǐng)域的藝術(shù)家和技術(shù)指導(dǎo)的專業(yè)活動(dòng)領(lǐng)域。
教育相關(guān)領(lǐng)域
漫畫動(dòng)畫教師、大學(xué)教授、研究員、政府相關(guān)部門
【微語(yǔ)】我們?cè)诩异o靜守候,期盼你學(xué)成歸來(lái),那時(shí)的你將更加耀眼。
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一直以來(lái),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)人才在中國(guó)市場(chǎng)需求龐大,而動(dòng)漫專業(yè)人才的缺口卻與日俱增,韓國(guó)則是動(dòng)漫業(yè)絕對(duì)閃耀的新星,尤其是其在游戲方面的發(fā)展令世人矚目。2000年開(kāi)始,韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)席卷全球,2004年韓國(guó)游戲市場(chǎng)總值就高達(dá)4......
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