IG奪冠!電競專業(yè)就業(yè)前景這么好
IG的奪冠對(duì)游戲設(shè)計(jì),電競專業(yè)的蓬勃發(fā)展起到了促進(jìn)作用,下面為您介紹一下美國開設(shè)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)校...
電競?cè)σ恢倍际恰叭Φ刈悦取?,圈外的人完全不懂圈?nèi)發(fā)生了什么事情。但是,相信大家周六周日已經(jīng)被朋友圈激動(dòng)的分享刷了一天的屏,很多人度過了一個(gè)無比激動(dòng)的夜晚。
北京時(shí)間11月3日,2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽在韓國仁川文鶴競技場舉行,IG3比0戰(zhàn)勝歐洲戰(zhàn)隊(duì)FNC,奪取隊(duì)史S系列賽首冠,這也是LPL歷史上S系列賽的第一個(gè)冠軍。
有網(wǎng)友自曝,在網(wǎng)吧里,電腦屏幕整齊劃一地跟上電腦課一樣:
更有甚者,激動(dòng)到放煙花:
就連央視新聞和紫光閣官微也發(fā)表了微博祝賀。
比起游戲奪冠本身,更讓人熱血沸騰的是這一群不被理解的少年終于終于迎來了高光時(shí)刻的激動(dòng)。這場勝利說是創(chuàng)造了中國電競新歷史也不為過。有人概括它的意義,頗為勵(lì)志:
其實(shí),很多年輕人都有著電競有關(guān)的夢想,不論是做電競選手,還是電競管理,游戲設(shè)計(jì)等等。
但是,也有很多人被“網(wǎng)癮”這兩個(gè)字束縛住了手腳。電子競技不是網(wǎng)癮,是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項(xiàng)目。電子競技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
而且,電競行業(yè)的潛力也是巨大的。
現(xiàn)在,人均可支配收入的提高,提升了國民文化消費(fèi)能力。而電競作為重要的文化消費(fèi)行為之一,其收入也形成連帶提升。
根據(jù),《2017年中國移動(dòng)電競賽事商業(yè)價(jià)值評(píng)估分析》:
2017年我國電子競技市場規(guī)模達(dá)到908億元人民幣,環(huán)比增長73.28%。
預(yù)計(jì)在2018年,中國電子競技市場規(guī)模突破千億大關(guān),達(dá)到1121億。2019年,中國電子競技市場規(guī)模將達(dá)到1300億。
2017年我國電子競技用戶將達(dá)到3.5億,環(huán)比增長40%,預(yù)計(jì)2019年將達(dá)到4.3億人。
當(dāng)然了這些數(shù)據(jù)雖然是前兩年的,但不可否認(rèn),電子競技正在以一個(gè)令人瞠目的速度發(fā)展壯大著。今年多個(gè)電子競技項(xiàng)目成為2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的表演項(xiàng)目。2022年,中國杭州亞運(yùn)會(huì)已被確定為正式比賽項(xiàng)目。
現(xiàn)在,中國社會(huì)也越來越包容這一新興的產(chǎn)業(yè)。
國家發(fā)改委明確指出:在做好知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)和對(duì)青少年引導(dǎo)的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國性或國際性電子競技游戲賽事活動(dòng)。
國家體育總局發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五” 規(guī)劃》 指出:以冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電競等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目為重點(diǎn),引導(dǎo)具有消費(fèi)引領(lǐng)性的健身休閑項(xiàng)目發(fā)展。
隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展與社會(huì)包容性的增強(qiáng),電競逐漸被人們關(guān)注、接受,獲得社會(huì)主流的認(rèn)可。但同時(shí),對(duì)電競產(chǎn)業(yè)中牽涉的相關(guān)內(nèi)容的要求也越來越高。這無疑是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要面臨的全新挑戰(zhàn)。
但其實(shí),電競這個(gè)行業(yè)在中國不過是剛剛起步,雖然市場前景廣闊,但是專業(yè)度還是有所欠缺。而在美國,電子競技和游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)趨于成熟,不少大學(xué)也有相關(guān)的專業(yè)。所以,如果你有電競夢想,不妨考慮一下留學(xué)美國~
全美大學(xué)Lol競賽聯(lián)盟榜單上近100所學(xué)校,電子競技早已經(jīng)是美國大學(xué)不可分割的一部分了。
這個(gè)月,俄亥俄州立大學(xué)的官方網(wǎng)站發(fā)布報(bào)道稱該校將開設(shè)電子競技專業(yè)項(xiàng)目,其課程內(nèi)容將橫跨五個(gè)學(xué)院(這是一個(gè)完整的本科或者碩士項(xiàng)目,而并非是一節(jié)簡單地課程)。課程設(shè)計(jì)的主任說,“我們要把OSU的工程學(xué)院,科研實(shí)驗(yàn)室,醫(yī)學(xué)院還有藝術(shù)學(xué)院聯(lián)合起來打造這個(gè)電競專業(yè)。而電競專業(yè)的教學(xué)重點(diǎn)則包括電競管理,游戲設(shè)計(jì),計(jì)算機(jī)編程,電競商業(yè)化以及康復(fù)治療等等內(nèi)容。”
而俄亥俄州立大學(xué)呢,也將配套設(shè)置一個(gè)電子競技賽場,配有80個(gè)座位,370平方米。
當(dāng)然了,除了俄亥俄州立大學(xué),加州大學(xué)歐文分校2015年就早早地就開設(shè)了電競項(xiàng)目,而2016年,UCI已經(jīng)擁有了自己的電競館,還頒發(fā)LOL(英雄聯(lián)盟)獎(jiǎng)學(xué)金。
今年,美國的貝克學(xué)院(Becker College)也宣布很快將設(shè)立電競管理(Esports Management)理學(xué)學(xué)士學(xué)位。
貝克學(xué)院設(shè)計(jì)與技術(shù)學(xué)院的院長Alan Ritacco最近發(fā)表言論稱:“電子競技的快速發(fā)展帶來了新的就業(yè)機(jī)會(huì)和行業(yè)需求,這對(duì)我們的學(xué)生來說意味著巨大的就業(yè)前景。在一個(gè)充滿活力的大學(xué)社區(qū)里,電子游戲也是重要的一部分。加入電競管理課程是一個(gè)完美的選擇?!?/p>
美國重視電競行業(yè),但不是所有專業(yè)都頂著“電競”這直白的兩個(gè)字。
南加州大學(xué)電影學(xué)院是全美最負(fù)盛名的電影學(xué)院。南加大校友獲得奧斯卡獎(jiǎng)數(shù)量高居全美第一,史蒂文·斯皮爾伯格、“星戰(zhàn)之父”喬治·盧卡斯等影壇巨匠均是該校校友。學(xué)校培育了眾多的政商界及科技界人才~而互動(dòng)媒體和游戲?qū)I(yè)就是南加大電影學(xué)院的七大專業(yè)之一。專業(yè)的目標(biāo)是培養(yǎng)創(chuàng)意總監(jiān),游戲研發(fā),游戲設(shè)計(jì)師等等。
而紐約大學(xué)也有開設(shè)游戲設(shè)計(jì)專業(yè),讓學(xué)生發(fā)揮自己的創(chuàng)造思維,設(shè)計(jì)不同的游戲。
還有很多美國大學(xué)都有游戲相關(guān)的交叉學(xué)科,例如猶他大學(xué),卡內(nèi)基梅隆大學(xué)等等。
很多同學(xué)在選擇專業(yè)的時(shí)候,可能第一考慮的不是我喜歡什么,是什么看起來比較好,說出去比較好聽,比較“嚴(yán)肅”。這里快報(bào)君引用一段娜塔莉波特曼在哈佛大學(xué)2015年的畢業(yè)典禮的演講:
我入學(xué)只是因?yàn)槲沂敲?,別人就是這樣看我的,我也是這樣看我自己。在不自信的驅(qū)使下,我決定要在哈佛找到嚴(yán)肅而有意義的事情,來改變世界,讓世界更美好。
年僅18歲的我已經(jīng)演了7年戲,以為自己在大學(xué)里找到一條更加嚴(yán)肅和深刻的路,所以大一那年秋天我決定修神經(jīng)生物學(xué)和高等現(xiàn)代希伯來文學(xué),因?yàn)槲液車?yán)肅、很智慧。不用說,我兩科都應(yīng)該掛掉。順便說下,我拿到了B,而且直到今日,每周末我還要燒小雕像,供奉保佑成績注水的異教神靈。但當(dāng)我為了希伯來語課的 ABC以及神經(jīng)應(yīng)答的不同機(jī)制而掙扎時(shí),我看到朋友們寫關(guān)于帆船的論文,寫流行文化雜志,看到教授講童話故事和黑客帝國。我發(fā)現(xiàn),為了嚴(yán)肅而嚴(yán)肅,這本身就是一種虛榮,是一種模棱兩可,是為了反抗我想象出的自我而采取的一種姿態(tài)。我當(dāng)演員當(dāng)然是有原因的,我愛我的職業(yè)。我從我的同伴和導(dǎo)師們身上看到,這不只是一個(gè)可以接受的理由,這是最棒的理由。
所以,選專業(yè)要選擇適合自己的,自己喜歡的。不要為了別人,為了“虛榮”浪費(fèi)自己的時(shí)間和經(jīng)歷。
每個(gè)職業(yè)都是平等的,每個(gè)專業(yè)都是值得你去學(xué)習(xí)的。
不負(fù)自己,不負(fù)青春,有夢想就要去追求哦!!
【微語】你踏上異國的土地,追逐夢想的光芒,每一步都鋪滿了勇氣和希望。
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IG的奪冠對(duì)游戲設(shè)計(jì),電競專業(yè)的蓬勃發(fā)展起到了促進(jìn)作用,下面為您介紹一下美國開設(shè)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)校...
舊日已逝,新王當(dāng)立。那一刻IG是當(dāng)之無愧的王! 大家朋友圈里都被IG刷屏了吧,連央視爸爸都提名了。這是中國電競戰(zhàn)隊(duì)創(chuàng)造的歷史最佳戰(zhàn)績,但讓全網(wǎng)沸騰的不是冠軍本身,而是歷經(jīng)種種賽事辛苦堅(jiān)持多年、甚至在不被......
其實(shí),很多年輕人都有著電競有關(guān)的夢想,不論是做電競選手,還是電競管理,游戲設(shè)計(jì)等等。而且,電競行業(yè)的潛力也是巨大的。看似簡單的游戲,背后離不開很多人力物力精力的支持,當(dāng)然還有很多科學(xué)技術(shù)。電子競技的產(chǎn)......
其實(shí),很多年輕人都有著電競有關(guān)的夢想,不論是做電競選手,還是電競管理,游戲設(shè)計(jì)等等。而且,電競行業(yè)的潛力也是巨大的??此坪唵蔚挠螒颍澈箅x不開很多人力物力精力的支持,當(dāng)然還有很多科學(xué)技術(shù)。電子競技的產(chǎn)......
“iG奪冠”瞬間成為了朋友圈、微博中的高頻詞匯。游戲圈外的人民日報(bào)、央視新聞、共青團(tuán)中央等主流媒體紛紛進(jìn)行了跟進(jìn)報(bào)道,一同分享勝利所帶來的喜悅。當(dāng)然,也有很多不了解電競的人,一頭霧水的想著“IG是誰”、“......
這幾天連續(xù)被霸屏的話題想必肯定有#iG奪冠#吧。可能對(duì)于不玩電子競技的小伙伴們,對(duì)于我上面說的一大串看的還云里霧里。所以我們先從頭說起,那些跟游戲相關(guān)的專業(yè)。...
IG奪冠啦!終于有理由出國留學(xué)啦!...
英雄聯(lián)盟全球總決賽已經(jīng)落下帷幕,中國戰(zhàn)隊(duì)IG以總比分3-O零封歐洲隊(duì)FNC,獲得世界總冠軍。中國戰(zhàn)隊(duì)IG,作為中國LPL賽區(qū)全球總決賽的冠軍在韓國披荊斬棘,成功捧得桂冠...
如果你還木有被IG奪冠刷屏,那你可能跟不上這時(shí)代了,如果你還不了解這背后的行業(yè),那可得好好看下去了!...
去年IG奪冠以來,帶火了一波與電競有關(guān)的職業(yè)。很多人想著打著游戲掙著錢,這在很多國家會(huì)被人覺得不誤正業(yè),但是在澳洲,根據(jù)澳大利亞就業(yè)部門預(yù)測,到2020年在澳洲本土軟件設(shè)計(jì)和應(yīng)用程序員的崗位將增18,000個(gè),增長率......
從事留學(xué)10年以上,幫助過很多的國內(nèi)學(xué)生處理留學(xué)申請,簽證,生活,學(xué)習(xí)等各方面的問題,有豐富的留學(xué)咨詢和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。憑借著個(gè)人豐富的生活歷程和申請經(jīng)驗(yàn),會(huì)準(zhǔn)確的指導(dǎo)學(xué)生海外申請和學(xué)習(xí)生活的相關(guān)注意事項(xiàng),成功幫助眾多學(xué)子完成夢校留學(xué)的夢想。